聽到吉爾這么說,劉星立馬看向了亞特蘭大,結果就看到在亞特蘭大的左臉上有一道猙獰可怕的疤痕。
“我知道這件事情,當時亞特蘭大還說過他應該是受到了野狼的襲擊,但是現在看來的話,亞特蘭大他應該也是受到了食尸鬼的攻擊,所以他現在才會被派來協助我們。”里昂認真的說道。
威斯克點了點頭,開口說分“沒錯,亞特蘭大那次的確是遭遇了食尸鬼的攻擊,因為他們那次躲避追兵進入的荒村就是由于食尸鬼的存在而荒廢的,不過那個荒村里的食尸鬼也有些奇怪,好像是原本村里的一個傻子變成的,因為那個傻子曾經去附近的一處遺跡中待過一晚上,然后那個傻子回到村子后就開始發燒,三天之后一只食尸鬼就將那個村子里的村民屠戮一空,至此那個村子便慢慢的荒廢了下來,而那只食尸鬼也不知道因為什么原因,一直躲藏在那個荒廢的村子里沒有走。”
劉星眉頭一挑,因為這個荒村的故事劉星在克蘇魯跑團游戲大廳里聽說過,當時劉星是閑著無聊就想著到克蘇魯跑團游戲大廳里和其他玩家交換情報,結果劉星剛剛進入克蘇魯跑團游戲大廳就看到一群人圍在一起,所以劉星自然也是選擇上去湊熱鬧了,然后劉星就聽說了威斯克口中的那個故事。
當然了,這些都不是重點,重點是這個故事引出了一個特殊模組,一個只有廷達羅斯之獵犬區域的玩家才有資格進行的模組,其他區域的玩家都無法進行觸發這個特殊模組。
除了區域限制之外,只有知道了那個故事的玩家才有可能會觸發這個特殊模組,到時候不管玩家是身處何地在干什么,都會因為做噩夢的緣故而選擇前往這處荒村尋找解決噩夢的方法。
至于噩夢的內容就比較俗套了,就是不斷的夢見自己成為了這個荒村當年的村民,然后不斷的被那只食尸鬼給殺死,并且玩家的人物卡還會被上一個“噩夢纏身”的負面狀態,各項屬性與技能數值都會有所下降,尤其靈感與智力屬性的數值會下降的非常多。
不過不管玩家在噩夢中扮演那位村民,玩家都會看到在荒村的中心位置有一口井,而那口井就是破除噩夢的關鍵。
到時候觸發了這個特殊模組的玩家就可以選擇是自己組織一支小隊參加這個特殊模組,還是隨機匹配其他同樣觸發了這個特殊模組的玩家一起行動。
之所以會有這兩種選擇,是因為當模組開始之后,所有玩家都會在中午十二點“出生”在距離那個荒村最近的城鎮中,然后當時間到達第二天早上八點時,做噩夢的玩家就將會再也無法入睡,并且身上“噩夢纏身”的負面狀態也會開始每天疊加層數,在第五天時被“噩夢纏身”的玩家在進行任何判定時都必須得達到極難成功才能夠通過。
然后玩家小隊就可以在做好準備后進入荒村之中,當時間到達晚上十點時荒村里的那只食尸鬼就會開始襲擊玩家,同時玩家還需要在午夜十二點前往村中心的那口井,而且做噩夢的玩家只要靠近那口井,就會不由自主的跳入井中,至于沒有做噩夢的玩家則是無法跳進井里的。
最重要的是,當做噩夢的玩家跳進井中后,荒村就會被籠罩在一個結界之中,并且那只食尸鬼會變成狂暴狀態,而且還不會死亡,這時還待在荒村里的玩家就得面對這只食尸鬼不斷的追殺,直到跳入井里的玩家逃出遺跡。
沒錯,荒村中的那口井連通著那個傻子曾經去過的遺跡,在那個遺跡中充滿了各種各樣的謎題與機關,而且玩家可以選擇兩條逃生線路,不過比較簡單的那條逃生路線必須要至少兩名玩家合作才能夠通過。
所以這就關系到了玩家一開始的選擇是帶著自己新任的隊友一起進行這個特殊模組,還是去隨機匹配幾名素不相識的玩家。
如果選擇前者的話,玩家小隊在模組前期時會比較方便,但是當模組進入到后期時,做噩夢的玩家就只能走那條相對困難的單人逃生路線,并且其他玩家的小命就都得看這名玩家的表現了。
如果選擇后者的話,那么在前期的時候玩家們就有可能會錯過一些重要的線索與道具,因為這些線索與道具都需要玩家通過困難判定才能夠得到,而且在午夜十二點前與那只食尸鬼的躲貓貓中,身上背著負面狀態的玩家可是會非常吃力的,不過所有玩家都可以跳進井中,選擇那條比較容易的逃生路線離開遺跡。
不過話說回來了,到目前為止還沒有人能夠完成這個特殊模組,因為在這個特殊模組中玩家實在是太容易被團滅了,畢竟被上了負面狀態的玩家只要在逃出遺跡時出現一次判定失敗,那么自己就將必死無疑,甚至連累自己的隊友。
除此之外,如果玩家通關了這個特殊模組,就必定會得到那個遺跡中的“神器”,然后那個遺跡就會因為失去了那個“神器”而被淹沒在黃沙中,其他平行世界中的遺跡同樣如此,所以從這一點來看就知道還沒有玩家能夠通關這個模組。