技術貼如何借鑒洪荒的成功
樓主
趕熱度來一波集思廣益貼。
洪荒one爆火,身邊人都在玩,有沒有懂的說說它到底有啥優點同期發布的游戲風頭都被搶光了。
我去,我還以為樓主是來分析的呢,興沖沖地點進來,失望的走了。
樓主回復“我的確是來分析的,老板要我們去思考洪荒的成功原因,明天開會時每人起碼得說一個。”
這種糊弄一下得了,你說得太對等下就讓你帶隊去做個荒洪第二。
讓你老板看看洪荒的成本啊,地圖建模我看過了,沒個百億下不來,而且那還不是現階段的主地圖我懷疑洪荒要運營很久才能回本。
你明天會議提出來,讓老板賣房賣車把全副身家投進新游戲,或者拉到蘭德集團的投資,就能成功啦
樓主回復“我覺得洪荒成功不僅是錢給到位了”
洪荒玩家來現身說法,我不裝了我攤牌,我玩游戲就是為了逃避現實,想在另一個世界用不同的身份過不一樣的生活,市面上星際宇宙的游戲我都玩過游戲庫截圖jg。洪荒真讓我有種生活在另一個位面的感覺,它又不完全追求單純的真實,帶有一定的故事性,恰好它的故事我很喜歡,便上頭了。
雖然這樓主是伸手黨,幾千層回貼下來,倒真歸納出一些有用的點。
一錢得到位
二世界觀和劇情優秀
如果說前兩樣還能學一學,第三點就讓游戲業同行難以望其項背
那就是楚辛在其他圈子里的知名度和號召力。
因為是打著她烙印的游戲,于是自帶熱度和討論度,許多根本沒接觸過全息游戲,或者興趣不大的群體加入進來,這對高社交性的org網游來說,甚至比百億投資值錢。
有萌新,游戲才有活力。
于是在洪荒里,有游戲基礎的玩家可以輕松透過在公共頻道帶人獲得成就感,從而被留下來。
楚辛帶來的這幫萌新太可愛了。
他們對裝備屬性的執念不強,卻對副本里能觸發劇情的圣遺物極感興趣,什么都不會,會笨笨地犯一些游戲里的常識性錯誤,教這幫游戲老油條放不下心來。
別的游戲費盡心思也強求不了的良好游戲氛圍,洪荒兩下輕松成就。
貼子里有人吐槽我說洪荒的優點是世界觀和劇情,老板不信,說游戲劇情好就能這么賺錢不就是幾段影片嗎我的媽呀,他知道拍“不就是幾段影片”的人是誰,觀影權銷量有多猛嗎
不信的解釋再多也沒用,乖乖復刻去吧。
星網上打工人重拳出擊。
現實中做老板和甲方的夾心吐司,兩邊都要被煎一下。
洪荒爆火后,游戲業界最常說的一句話,不是“你吃了么”是“我想要一個洪荒感覺的xxx。”
“我想要一個洪荒感覺的概念地圖。”
主美“我們是畫得出來,但你有錢建么”
“我想要一個洪荒感覺的劇情。”
文案“我試試看吧。”
好劇情帶來的收益尤其誘惑。
不需要燒數據流來造出豪華建模,可謂低投入高回報。
游戲文案為此熬禿了頭。
洪荒沒熬出來,倒是熬出了文荒的感覺。
折磨啊
但游戲的火是實打實的,銷售流水還沒公布,先一步走入大眾視野的是洪荒玩家面貌。
這一回,不僅是停留在星網。
洪荒因為獨特的仙氣飄飄風格,推出了多款超清壁紙,下載量都爆得厲害,不少人用在自己的隨身終端里,其中就包括了楚辛不成熟的工筆畫。
當瞄到別人也在用洪荒相關的元素作壁紙,便會驚喜認親“你也玩洪荒”
“對啊。”
“我們加個好友一起玩啊,”同事多問了一句“你哪個部落的我是神農部落的,守護全宇宙最好的炎帝大人”
“我是九黎的。”
“”