• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第57章 卡牌游戲的盈利秘訣

          第57章 卡牌游戲的盈利秘訣(2 / 2)

          同為范圍傷害技能,有暴風雪型(全屏攻擊)、旋風斬型(前排橫排三個單位)、閃電鏈型(隨機三個單位)、穿透射擊型(豎排兩單位)等等區別。

          技能傷害又分為法術、物理,以及單體、群體的差別。

          治療技能也同理,有單奶,有群奶。

          除此之外,還有減傷、重生、持續傷害等多種戰斗能力,基本上能想到的各種技能,都有辦法給強塞到卡牌的戰斗系統中去。

          再加上卡牌站位、出手順序、屬性克制、隊長技能等等復雜的因素,讓卡牌游戲的戰斗系統可玩性大大提升。

          當然,這套戰斗系統根本無法和端游相提并論,但對于手游玩家們來說,已經足夠了。

          這套戰斗系統只要換一換包裝,就能完美覆蓋大部分的世界觀,諸如海賊、火影這種動漫,或者武俠小說等。

          種種戰斗能力之間存在著循環克制關系,如單奶克秒殺,秒殺克群奶,群奶克范圍傷害等等。玩家真的想在幾十張卡牌中找到搭配起來最厲害的五張卡牌,需要非常漫長的嘗試和反復的經驗分享。

          因為稀有卡牌的獲取是被嚴格控制的,要么花錢,要么花時間,想要測試出每個卡牌的實際戰力,需要很大的投入。

          這個過程對于玩家而言也是充滿樂趣、充滿成就感的。所以,卡牌游戲的戰斗系統與卡牌培養體系完美契合,作為一種經久不衰的經典戰斗系統,足以讓玩家反復玩3~5年也不會膩。

          第三是營銷策略、數值刺激。

          這是個很寬泛的內容,如運營活動(七天登陸、簽到、成長基金等),日常福利(維護送鉆石、送體力、在線送獎勵等),前期數值架構……

          當然,這些內容不僅僅是卡牌游戲專屬的,這基本上成了所有國產手游的標配,在SLG(策略游戲)和FPS(射擊游戲)等其他游戲類型中也大量普及開來。

          不過要說最早的起源,應該是萌芽于頁游,大興于卡牌手游,最終普及到了所有的國產手游中去。

          當然,這種“巴甫洛夫”式數值刺激,被無數玩家和游戲評論者噴得體無完膚,但噴歸噴,卻幾乎沒有任何一家手游公司敢不做這些東西。

          為什么?因為它簡單而有效,一旦去掉,游戲數據和收入就會出現明顯的下跌。

          這套“數值刺激”體系是這樣運作的。

          首先,游戲必須是免費的,盡可能地吸引最多的玩家進入游戲,這些人可能根本沒打算花錢,沒關系,先進來再說。

          進來以后,會有非常細致的新手引導,讓玩家可以盡快地體會到游戲的核心樂趣和玩法,同時,不在數值上做出任何難度,讓玩家可以一路平趟。

          這和網文前30萬字免費是同樣的道理,體驗前置,付費后置。先體驗再付費,不滿意不收錢。

          但是,這種情況不可能維持太久,長則一周,短則三天,玩家必然遇到一些挫折。

          在這種游戲中,充值玩家和不充值玩家天然就是不平等的,為了讓玩家付費,就必須設置卡點。

          所謂的卡點,就是把玩家給卡住,讓他們遇到挫折,讓玩家們去充錢購買戰力,繼續挑戰更高的關卡。

          但這樣就產生了一個問題,如果是一個不愿意花錢的玩家,遇到卡點怎么辦?他有很大概率會放棄這款游戲,不玩了。

          怎么讓這些玩家留下來?很簡單,送錢。

          最新小說: 一秒加一瓶礦泉水,拿捏無數女神 娛樂探秘:扮演麒麟,蜜蜜愛慘了 從騙子酒館開始,欺詐諸神! 治療術復制一切,我刷爆了深淵 宿舍求生,我被系統默認全選D 網游:女友竟是神級BOSS 兵種無限附加金詞條,無敵怎么了 二十四異 明凱啊,這么懦就回家養豬去吧 最終領主
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全