蘇瑾瑜點點頭:“明白。”
陳陌說道:“有時間多翻翻艾澤拉斯宇宙,那上邊有許多可以直接拿來用的東西。另外,像西幻世界觀里面的一部分內容也可以作為靈感,比如《至尊神戒》這種。”
給大家安排好任務,眾人就開始忙碌起來了。
當然,指望著鄭弘曦和錢鯤完美復現《魔獸爭霸》的劇情和設定是不可能的,陳陌還得給他們一個大框架指引。
回到工作室,陳陌用上記憶回放藥水,開始回憶已經被淡忘的記憶。
時間好像又回到了很多年前,在網吧打游戲一打就是一個下午的那段日子。
首先是兵種。
《魔獸爭霸》里面的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。
陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格(金/木/人口)、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊類型、護甲類型、生命值、法力值、攻防(初級、中級、高級)、特殊能力等等。
之后,陳陌依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……
每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他們的屬性。
其實對于陳陌而言,以他現在的數值能力,就算不利用記憶回放藥水,也足以獨立完成整套數值架構。
不過為了鍛煉一下錢鯤,陳陌還是決定先給出一個大框架,讓錢鯤自己琢磨吧。
之后就是建筑。
《魔獸爭霸》的建筑系統還是比較復雜的,這里的建筑不像《紅色警戒》,《紅色警戒》中,建筑僅僅作為一個功能性的模塊存在,脆得像紙糊的一樣。
十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎么想都不科學嘛。
《魔獸爭霸》中的建筑,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似于撓癢癢,農民修一下就滿了。
此外,玩家還可以通過建筑學卡位,讓自己的基地更加安全。
把建筑屬性也納入了整個數值平衡體系之后,《紅警》中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。
此外,建筑升級、產兵等等設定,《魔獸爭霸》做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高級兵?還是直接造初級兵速推或者TR?科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。
此外,不同的建筑產什么兵,有什么兵種科技,各個建筑的定位如何……這些都是需要考慮的因素。
像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以通過吃樹來恢復生命值。
也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。
兵種和建筑的設定,都是《魔獸爭霸》中的精髓,值得陳陌拿出很多時間來好好規劃。