在一片質疑聲中,《暗黑破壞神》即將發售。
同期上線的還有好幾款其他游戲,也有MMORPG,不過這些對《暗黑破壞神》基本上都沒什么影響。因為像這種按份賣銷量的單機游戲受同期競品的影響相對較小,現在唯一能夠決定《暗黑破壞神》銷量的,就只有玩家們了。
體驗店里,基本上所有占著電腦的玩家們都在玩《暗黑破壞神》,每臺電腦后邊還有兩三個排隊圍觀的。
“哎,我這又刷出光來了!”
“牛逼啊,快看看屬性!”
“還行,比我現在身上的強,我趕緊給換上。”
“啊,我靠,四小時的上機時間到了啊,我沒玩夠啊!!”
“哥們趕緊,到我了。”
兩周時間過去,這些玩家們基本上都已經變成《暗黑破壞神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光無法自拔。
其實《暗黑破壞神》的整個劇情流程雖然內容還算豐富,但游戲時長沒那么長。
在《暗黑破壞神》里面有一個“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等級時,一小時內完成第一章到第五章的全部劇情。
當然,這是最極端的情況,不過一般來說,新手玩家打通整個簡單模式的全劇情,也就最多幾個小時就完事了。
陳陌調高了劇情模式的難度,會對新手玩家產生一些困難,但最多也就把這個時間延長到十個小時左右,因為劇情模式的設計本來就是讓所有人都能通關的,沒必要去卡玩家。
但是,玩家們很快就發現這游戲還有困難難度,還有專家難度、大師難度、折磨難度!
最可怕的是折磨難度后邊直接就開始計數了,從折磨1到折磨13!
也就是說,這游戲一共有17個難度!
很多順利通關普通難度的玩家興致勃勃地選擇大師難度去玩,結果進去就被小怪給打得滿地找牙。
好多人都驚了,大師難度都已經挺難玩了,那折磨13到底該是啥樣啊,小怪的戰斗力豈不是都得突破天際,一拳打爆銀河系了?
而且最關鍵的是,這游戲升級所提供的屬性并不高,刷等級的意義其實沒那么大,那怎么可能戰力能指數級上漲呢?
玩著玩著,很多人就搞懂了,靠裝備!
越是鉆研,就越發現這游戲的復雜,有些好裝備打出來之后,角色的戰斗力會打著滾地往上翻,甚至提升個三四倍都有可能。
而且,難度越高,掉落好裝備的幾率也就越高,剛開始的時候大家刷到光(橙色及以上裝備)都很激動,還要截屏留念,到后來淡定多了,但癮也就上來了。
一天不出光,一天不舒服。
而且,也有越來越多的人根據角色的技能和特性搭配裝備,研究一些特定的BUILD和流派,互相交流、分享經驗。
“如何打出更高傷害”、“輸出手法”、“裝備優劣”、“刷光技巧”等等取代了“劇情”、“玩法”、“游戲品質”,成為這些玩家談論最多的話題。
直到現在,許多之前懷疑《暗黑破壞神》能否成功的員工們,也大致明白了陳陌的設計思路。
玩家們的反應讓大家都信心十足,都在等待著《暗黑破壞神》的上線,想要給玩家們一個大大的驚喜。