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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第281章 詳細設定(三更)

          第281章 詳細設定(三更)(1 / 2)

          陳陌在寫的《英雄聯盟設計概念稿》,大致分為四個部分。

          第一部分,游戲核心樂趣和基礎規則。

          第二部分,地圖設定與游戲機制。

          第三部分,英雄設定。

          第四部分,召喚師相關設定及其他。

          其實MOBA類游戲的游戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像RPG和冒險類游戲那樣,需要制作很多的關卡。

          但MOBA游戲在游戲機制和平衡性方面是非常復雜的,從出現到火爆,游戲機制不斷完善,才最終讓MOBA游戲成為全世界最受歡迎的PC游戲類型。

          目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。

          游戲機制方面,開放人機、匹配、排位、大亂斗四種游戲模式。

          玩家必須進行新手教學并通過人機訓練升級到3級后才能進行匹配模式。

          而排位賽則需要玩家至少有四個英雄熟練度達到精通級才能參加。

          有好友和商城系統,在好友系統中可以觀戰其他玩家,而商城系統則是購買各種皮膚和其他增值服務。

          在召喚師相關設定方面,玩家可以查看自己的比賽紀錄、段位,可以查看自己的英雄列表、天賦、召喚師技能和裝備等游戲內容。

          段位采用經典的段位設計,青銅到王者。

          英雄列表方面,每個英雄都會有“熟練度”的概念,只有熟練度達到一定值,才能用來打排位。

          目前的規劃中,熟練度分為6個等級,分別是學徒、入門、精通、專家、大師、宗師。

          玩家在不同模式中進行游戲,會提升當前英雄的熟練度,作為一種限制。

          只有熟練度達到入門的英雄才能用來打匹配,達到精通才能用來打排位賽。至于更高的專家、大師、宗師……則是用來裝逼的。

          召喚師技能方面,依舊是比較常用的疾跑、治療、屏障、虛弱、傳送、閃現、凈化、點燃、懲戒。在大亂斗中會有標記(砸雪球)和清晰術。

          裝備就相對復雜了,等研發過程中慢慢研究,不過一些比較經典的裝備比如帽子、冰杖、沙漏等等都會有,被取消掉的冥火也可以考慮加回來。

          在地圖方面,仍然采用經典的召喚師峽谷,不過沿用S6的地圖機制,包括各種爆裂果實、占卜果實、元素龍刷新等等。

          這些新增的地圖機制會讓整個地圖的玩法更加多樣化,而且增加了許多隨機性的樂趣,讓玩家們在爭奪地圖資源的過程中加快游戲節奏。

          同時,陳陌考慮稍微削弱眼位在游戲中的作用,包括調高眼的價格、削減眼的持續時間、提高排眼獲得的收益、增加類似“詭計之霧”的道具。

          由于《英雄聯盟》中的套路相對固化,而視野的作用又至關重要,所以在高端局和職業賽中,視野壓制讓游戲變得非常無聊,讓游戲在某種程度上失去了靈性,野路子幾乎不可能再獲得勝利。

          而陳陌要的是更多的新套路和更加戲劇性的比賽效果,而非某個隊伍憑借著機械化的訓練建立起長久統治的王朝。

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