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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第640章 更加完善的動作系統(二更)

          第640章 更加完善的動作系統(二更)(1 / 2)

          至于很多人覺得“大逃殺模式”難登大雅之堂、許多FPS大廠不屑于做……顯然這也是無稽之談。

          不僅僅是國內的游戲廠商在爭相效仿,國外大廠同樣也都在學習大逃殺模式。

          EA的首席執行官Andrew稱贊《絕地求生》為業界注入了新鮮血液,對《絕地求生》的研發團隊非常贊賞。并且他還表示,未來的《戰地》游戲中或許會有類似的大逃殺模式。

          育碧CEOYvesGuillemot在公司財務電話會議上回應相關問題時也表示,目前大逃殺游戲是一種非常有趣的游戲玩法,他們也可能在未來游戲DLC中推出這種模式。

          連這些經典FPS大廠都對《絕地求生》如此重視,也能看出這種模式的空前成功。

          ……

          對于陳陌而言,《絕地求生》是目前性價比最高的一款游戲,尤其是作為一款VR游戲,它的資源量非常可控。

          從游戲機制上來說,《絕地求生》就是由100名玩家空投跳傘到孤島的每個角落,赤手空拳尋找武器、車輛和物資,并生存到最后。

          《絕地求生》中的槍械很多,有將近三十種,但尚在陳陌的可接受范圍之內。

          至于各種道具、載具,在很多FPS游戲中其實也都已經做過很多了,無非是多一些花樣。

          最大的難點在于整個地圖的復現。

          不同于《英雄聯盟》,《絕地求生》的地圖可不是能夠死記硬背記住的。整個地圖大小是64平方公里,地圖中又有著各種復雜的地形和建筑,可以說絕大多數工作量都在這張地圖上。

          好在陳陌前世在玩這款游戲的時候也專門找過一些資料,一些諸如svsvr的網站上也有整個地圖的全貌,利用記憶回放藥水應該能還原得差不多。

          就算有一些偏差也沒關系,陳陌現在完全可以靠自己的關卡能力去補全。

          當然,就算完全記不起來也沒關系,關卡設計這種東西是可以靠時間磨出來的,在設計思路和基礎規則已經非常明確的前提下,無非就是地形怎么劃分、房子怎么擺、資源怎么刷的問題。

          其次是關于游戲的一些基礎設定。

          在動作方面,《絕地求生》帶有一定的生存性質,所以動作必然比傳統的FPS游戲要豐富一些,甚至包括左右偏頭、翻墻等動作。

          對于VR游戲而言,陳陌考慮加入更多動作,讓玩家的體驗更加接近真實情況。

          一方面是加入“尋找掩體”的操作,此時玩家將背靠并緊貼掩體,并且可以隨時探出掩體進行射擊,射擊完成后自動回到“緊靠掩體”狀態。

          (在GTA5和《神秘海域》中都有類似的操作模式。)

          另一方面是加入“盲射”的操作。當玩家躲在掩體后且不愿意露頭進行精確射擊時,可以使用盲射,即把槍支伸到掩體外進行射擊。當然,在這種情況下射擊的準確度會大幅下降。

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