在《刺客信條:起源》發售后不久,《城堡:中世紀》也如期發售。
雖說這是兩款類型不同的游戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿來比較。
比如歷史背景和戰斗系統方面。
如果給這兩款游戲換個名字的話,《刺客信條:起源》可以叫做《埃及模擬器》,而《城堡:中世紀》可以叫做《中世紀模擬器》。這二者的游戲玩法內核雖然并不相同,但它們卻有一項非常貼近的賣點,就是對于整個歷史環境的架構。
對于很多喜歡歷史題材、喜歡冷兵器戰斗的玩家而言,這兩款游戲都是非常不錯的選擇,因為它們都很好地復現了某一個時段的歷史,給人們一種穿越的錯覺,同時允許玩家在這段歷史中扮演非常重要的角色。
但,很多玩家在對比這兩款游戲的“歷史感元素”之后就會發現,《刺客信條:起源》在歷史方面的造詣甚至完全超越了以歷史題材游戲見長的4Kgame!
首先,《刺客信條:起源》的故事布局更加宏大,從地理范圍上來說,故事遍及整個古埃及北部的廣闊范疇,每一座城市和村落都有獨特的故事。而《城堡:中世紀》則是僅僅局限于一座城堡之內,雖然任務同樣豐富,但畢竟有限。
其次,《刺客信條:起源》的故事背景和重大歷史事件是密不可分的關系,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及艷后這種歷史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的歷史戰役。而在《城堡:中世紀》中,沒有太多的歷史人物,雖然游戲的各方面都很好地復現了中世紀的細節,但歷史的年代感并不算太強。
而最重要的一點在于,《刺客信條:起源》選擇了埃及作為故事的發生地,比中世紀的歐洲更有吸引力。
其實,關于歐洲中世紀的研究、文獻以及文藝作品已經太多了,游戲作品也是層出不窮。游戲研發商在想到冷兵器戰斗或者魔幻故事的時候,第一反應都是從歐洲中世紀取材,所以,這是一個非常成熟、但已經有些失去新鮮感的題材。
當然,《城堡:中世紀》憑借著自己獨特的玩法,用模擬經營和擬真戰斗相結合的方式,可以和其他的中世紀題材游戲做出明顯的區別,仍然不失為一部開拓性的作品;但如果單單拿出題材來跟《刺客信條:起源》相比,就顯得黯然失色了。
……
“埃及風情”這個標簽不僅是在國內備受歡迎,在國外也同樣引發了玩家們的廣泛關注。
對于已經玩過太多冷兵器戰斗題材的歐美玩家來說,這個發生在古埃及的故事充滿著新鮮感。尤其是故事的年代設定非常討喜,屬于玩家們都耳熟能詳,但又沒有玩膩的歷史時期,再加上殺傷力驚人的古埃及美景,更是讓很多玩家都情不自禁地沉迷其中。