嚴鑫磊認為,整個社會就是一場單機游戲,目的是取得勝利以獲得金錢、權力。
社會的運行機制就是公民都在玩同一種單機游戲政治、法律、財產等。
人們追逐更高的學歷、更高的職位、更多的存款、更大的房產。大多數人,終其一生,只在單機游戲中兜兜轉轉。
與之相對的,文化、宗教、國家這種就是網絡游戲,要呈現出多樣性,不斷地革新,跟上時代的潮流,去玩一套永恒的游戲。
最直觀的看法,當然是網絡游戲的方式是正確的,因為功名利祿只是過眼云煙,人生最大的價值往往是更深遠的影響。
然后,嚴鑫磊就以周不器舉了一個例子。
說是開公司,如果認為商場是戰場,那么經營企業最主要的是要消滅競爭對手,這就是以取勝為目的的單機游戲。
可那些偉大的企業家,都不是以打擊競爭對手而做大做強的,而是以客戶為中心。為了滿足客戶的需求,不斷地自我革新,這就是以延續為目的的網絡游戲。
比如,把目標放在競爭對手上,格局的大小也就確定了。對手是個100億的公司,那企業家的格局也就是100億。如果把目標放在滿足客戶需求中,格局卻可以無限放大。因為客戶的需求沒有任何限制,且在不斷變化。
這個例子,讓周不器靈光一閃。
道理真的很對
比如聯想,設定的目標是什么成為世界第一公司。然后,就做到了,的確很強大。可這是一場有勝負的單機游戲。勝負揭曉,動力一下就沒了,光輝不再。
格局是有限的。
華為則不同,是想要沖破列強的技術封鎖,讓國家不再被欺負。這里面不涉及勝負,目的是不斷地延續,是網絡游戲。
格局是無限的。
“游戲由規則、裁判、參與者和觀眾四個部分組成。如果是玩單機游戲,觀眾只能看,參與者只能在規則的約束下、在裁判的監督下玩。網絡游戲則不同,為了能讓游戲延續下去,就必須要不停地改變規則,去迎合參與者甚至觀眾的需求。”
“有意思。”
周不器笑了笑,感覺這個命題有點大,短時間內還真想不太明白。
嚴鑫磊接著說“所以在網絡游戲的這個游戲場中,參與者可以聯合觀眾、影響裁判,甚至改動游戲規則。網絡游戲沒有邊界,可以不斷地改變規則,不斷地拓寬邊界。”
周不器心頭一跳。
如果把這個社會看成是一場網絡游戲,規則、裁判、參與者、觀眾又分別是誰參與者和觀眾可以反向地影響裁判、修改規則
好像還真可以。
在快遞業的連年訴苦和老百姓的生活需求下,這個行業終于改革了,政企分家。郵政局和郵政公司的分家,標志著國內快遞業的春天到來。
不過,單機游戲、網絡游戲的這兩個名字,描述得不夠準確。
需要有更精準的詞匯,來描述這兩種游戲模式。
這個思路很有搞頭。
因為單機游戲是這個社會中表象的游戲模式,絕大部分的人、機構和組織單位,都是在這套模式下運轉。
網絡游戲則是更高端的一種,是另一個維度的思維方式。