倒是也有覺得好像不對勁的,但是面對林成的這個說法,再對比林成上一個項目幾乎自己一個人干了一整個策劃團隊的活兒的事實,許多人對此無法反駁。
只是疑問難免還是有的。
畢竟要鍛煉的話,起碼等項目的核心功能deo出爐之后,在正式的版本推進計劃敲定后再來鍛煉你項目里的人啊為什么非得在項目的基準調子都還沒定下來的時候就不停地開始教訓人
目前的未來人生這個項目,預算是有一大筆,但是進度慢到讓人覺得不可思議。
項目的主文案和主美每天被林成問到懷疑人生。
這就是你們心中的賽博朋克世界
這就是未來人類世界的感覺
你覺得你給出的這個設定酷炫嗎新鮮嗎玩家會喜歡嗎
你不覺得你的概念很土嗎
簡直了,每天都是靈魂n連,有時候主美和主文案覺得挺好的內容,跟林成開個會一討論,當場就啞火了,回來之后就是又一輪重做。
唯一有點進度的大概就是戰斗程序的制作了,畢竟策劃案子上已經把需求的功能都已經列好了,但是有一些功能主城表示很難實現,目前主程的技術積累還沒到那里比如光線追蹤技術。
這個技術算是當前世界范圍內的前沿技術了,國外這一兩年的3a大作里有運用到這項技術的,但是在國內來說,這項技術還相對冷門,寰宇內部也有美術和程序研發組在研究光線追蹤的效果,可是要想實際運用到游戲中,這個距離還有點遠。
結果主城跟林成說這項技術目前還有點難以攻克,林成那一臉你在跟我開玩笑呢吧的神情也把主城給惹惱了。
直到主城放出狠話說你在寰宇找出誰能做出你要的效果,你立刻把我辭退不給我補償金都行。
林成這才忽然意識到,光線追蹤這項在未來已經普及了的技術,在當前階段還處于摸索之中,當前階段,不僅是技術上還有所局限,主要是光源追蹤所需要的計算量龐大,目前市面上基本沒有顯卡能夠支撐這個量級的計算量。
在未來十年,硬件技術又出現了大幅度的進步,光線追蹤技術也經過了大量的計算優化,哪怕是手機端也能夠支撐起一款極端華麗的運用了光線追蹤技術的游戲。
而巧的是,未來人生正是國內第一批攻堅運用了光線追蹤技術的游戲項目,在林成重生前,未來人生憑借著極端出眾的畫面表現效果,甚至在世界范圍內都引起了一些關注。
可惜那是林成重生前。
這一回,林成面對著不爽離開的主程,又是惱火又是心虛,惱火的是主程話也不說清楚脾氣怎么還那么大,心虛的是他根本不知道光線追蹤技術現在居然還沒大范圍運用。
那該怎么辦
林成自從開始制作未來人生起,就兩眼抓瞎,只能擺出一副權威的姿態,用那些萬金油似的話一個個去懟要他做決定的人。
可是繼續這么下去也不是個辦法。
這段時間他多少也是做了一些決定的,只是做的決定效果怎樣他自己也不清楚,于是就越發心慌焦慮了了起來。