蘭陵王的操作難度其實很一般,是非常適合很多人上手的一個打野,而且這個英雄的強度又不低,主要考驗的還是自身的意識而已。
而且蘭陵王也同樣是一個適合來回打拉扯的英雄一套,就算是殺不死人也好,也可以隱身走掉,然后再重新回頭來打一套。
先不說別的,至少在對位打野的時候,只要對方的打野位不是那種戰士或者坦克類的打野,那么蘭陵王幾乎是能夠占據絕對先手優勢的。
第二場雙方的陣容確定下來,wb戰隊的那一邊分別是王昭君,蘭陵王,劉邦,馬可波羅以及呂布。
而榮耀之巔的這一邊,則是鏡,貂蟬,蔡文姬,李元芳以及羋月。
暖陽的蘭陵王本身就是先選的,所以說這也才是為什么榮耀之巔會拿出這套陣容來進行應對的緣故。
蘭陵王這個英雄抓人主要就是靠著自己的隱身優勢而已,很多情況之下就是因為隱身機制指向性技能無法選中的緣故,所以說切脆皮就跟切菜一樣十分的簡單。
當然,這并不意味著蘭陵王就無法反制了。
只要能夠把蘭陵王的視野給探出來,那么蘭陵王其實是很難擁有什么正面切入能力的。
李元芳的被動技能剛好可以起到一個探視野的效果,所以根本就完全不用擔心蘭陵王的隱身機制的問題。
至于中路的貂蟬嘛,本身靈活性就也挺高的,再加上帶的又是一個進化蘭陵王,一套殺不死,那么基本上就只有被反殺的下場。
這就不得不提到貂蟬二技能的一個特殊性了,雖然貂蟬的二技能也算得上是一個指向性技能也好,但是面對隱身的目標,卻也是同樣可以鎖定的。
就像是沒有視野的草叢當中,或者說是隱身中的蘭陵王,只要二技能是靠近他們的,那么二技能的法球就會自動追蹤。
這一點只要是玩貂蟬,玩過場數比較多的,應該都知道。
至于另外一邊對抗路的羋月,就不用多說了。
這個英雄本來就是一個帶線的線霸,在線上隨便是壓著呂布打的,就算是蘭陵王過來抓也好,也同樣可以利用自身的大招,無法選中的特性配合一技能輕松跑路。
可以說三條路其實暖陽的蘭陵王都根本就并不好抓,唯一要看的就是他到底能不能夠在野區對位當中,在和楊凡的博弈里占據優勢了。
英雄克制以及機制這方面只是其中的一個點而已,到底能不能夠將這些東西發揮出來還要看在局內是否有優勢。
哪怕就算機制碾壓在沒有經濟的情況之下,也根本就沒有任何的效果。
英雄克制在絕對嗯經濟碾壓面前,根本就沒有任何用。
這也是為什么很多人都說夏洛特克制馬超,但是會玩的馬超卻從來不會被夏洛特克制的原因。
真正會玩的馬超根本就不會和你一個夏洛特在線上一直去打對線,而是利用自身的機動性頻繁的轉線來達到經濟碾壓的效果,然后去參團幫助隊友打開優勢,從而達到一個整體碾壓的狀態。
暖陽的蘭陵王這一把不能夠也打出這種效果,其實還真的并不好說……
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