片刻之后。
隨著包里的隕鐵徹底消耗一空。
方云端著下巴,看著屏幕中的劍元身若有思索。
“劍·元身”
等待被喚醒的宿敵之劍。與戰魄一起鍛造成為“擒龍”。
等級:160
傷害510,命中560
增加力量
附加特技概率17%
幻化次數:20
“嘖……難搞喔。”
看著經過他20次強化幻化后的劍元身。
此時的方云雙眉微鎖,看上去似乎有些糾結。
客觀來講。
僅20次幻化就能刷出這樣的元身,已經十分出乎他的預料了。
要知道元身的基礎屬性跟最終成品屬性可是直接掛鉤的。
就比如眼下這件元身的基礎傷害為510。
那么在正式打造時,最終成品的傷害通常會在510x1.1-1.27之間徘徊。
換言之。
若是選擇打造這件元身。
那么成品最低傷害大致會在510x1.1也就是561點,而最高傷害則可以直接爆到510x1.27,也就是整整647點!
要知道160武器非專用極限傷害也就667。
僅20次幻化就刷出了一件擁有647極限傷害的元身,已經很夸張了。
但這也正是方云糾結的原因。
元身屬性明牌好的一點是讓你可以直觀看到其潛力高低。
但壞處就是一切都有些固定了。
就像這件元身。
就算他運氣爆棚,所有屬性都頂著極限去爆。
但最終呈現出來的屬性,恐怕也很難令他滿意。
當然。
并不是說成品的屬性跟元身是完全固定的。
就比如前世的方云就見過有個人打了把497基礎傷害的元身,但最終成品也爆到了601點。
但出現這種情況的概率實在太低太低了。
絕大部分玩家想要打出極品武器,都必須盡可能地去提升元身的基礎屬性。
至于這件元身下排的增加力量跟附加特技概率17%雙詞條。
看上去確實很誘人,但實際上能加多少甚至加不加,都還得兩說。
總而言之。
這件元身看起來挺不錯,但實際上并沒有完全達到方云的要求。
可惜。
雖然對這件元身不是很滿意。
但奈何他包里的隕鐵已經消耗完了,想繼續刷也沒機會了。
最關鍵的是。
即便他包里有隕鐵。
但考慮到20次幻化才幻化出這樣一個還算湊合的元身。
在如今這個資源緊缺的時期,他只會更傾向于重新幻化一件武器,而不是繼續去幻化這一件。
沒再多想。
關掉背包,方云想了想,正打算在幫里問問有沒有人跑環刷出戰魄。
卻見自己的好友圖標忽然亮了起來。
“怎么樣城爺,你那邊幻化的如何了?”
打開好友,看著獸爺發來的消息。
方云眉梢頓時一挑。
要知道雙方距離剛才定下賭約一共才過去了不到半小時。
正常以獸爺的性格來說,不到最后一刻,他都不會來主動找方云的。