三國第三個dc“士族寒族”在7月發布后大受好評,一舉洗刷了“烈火燎原”對口碑口碑的沖擊。
游戲劇本的游玩率也發生變化,長期霸占首位的190年劇本終于被踹下寶座,168年劇本以87的游玩率奪取冠軍,甚至可以說是三國發售以來最高。
這也是蠻正常的事情,引用論壇上一個玩家的說法,那就是“漢末士族養成模擬器他不香嗎為啥還要去爭霸天下”
確實經過幾個dc的洗禮以后,玩家對爭霸天下已經暫時疲憊下來,家族系統更新給了他們更多興趣。
而在168年劇本游玩率達到87的同時,導致論壇上新出的討論,基本都是和家族功能相關的內容。
比如就有玩家就在論壇上這么說道“比起金戈鐵馬爭奪天下,我更愿意作為一個士人,年少時游歷求學四方,目睹大漢帝國一點點走向衰落和崩潰,最終愿意承擔起這份責任,去拯救生我養我的國度。”
而下面一個看起來是葛昭度粉絲的網友,就很煞風景的跟帖回復道“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帳下黃天將軍,要做的事情就是將你們這幫士人的狗頭給斬下來當碗使。”
相比起168年劇本的紅紅火火,后面新加的兩個劇本就無人問津,以至于論壇上吐槽簡直是后娘養的。
就和正式版中“蒼天已死”一樣,“士族寒族”這個dc銷量口碑雙豐收,重新將三國推上熱門游戲的行列。
按照這種勢頭持續下去,還有騰龍公司負責打榜,讓三國奪下今年最佳策略類游戲,也并非是不可能的操作。
雖然三國是2100年正式發布的游戲,但已經在年末了,按照規定無法參加今年的游戲大獎,所以只能遺憾的等待2101年。
其實這還跟戴文瓘本身有關系,按照正常流程來說,“潛龍獎”獲勝的游戲經過移植,基本都是第二年才正式發售,結果三國制作速度過快,以至于趕著2100年的年末發售,導致才會有這些波折。
趁著“士族寒族”的熱度,戴文瓘再次接受游戲測評機構的采訪,做宣傳的同時,記者詢問游戲下一個方向要是什么。
“額這個游戲現在呢,政體系統得到了加強,家族系統也得到大改,戰爭系統雖然口碑不太好,但我還是認可他的一些方向。”
“經過這些修改以后,對于三國下一個dc的修改方向,我們公司內部和騰龍協商的結果是認為,應該對物資和商人這些東西進行一定修改。”
記者又問道“這么說你對現在游戲中的這些系統感到不滿意”
“是的,我們想要締造的是一個貼近真實世界的游戲,每個地區特產資源都應該有自己的價格,隨著各種事件發展而變動,然而游戲現在對這點表現的不好。”
“所以在下一個dc中,我們會將修改的重心放在這方面,希望能給玩家呈現出一個更好的三國。”,,,