綾夢羽這種感覺并非是空穴來風,實際上盡管一開始太陽就呈現夕陽模樣,但事實上隨著時間的流逝,一成不變的夕陽也越發蕭索。
這是鐘善澤留下的設定,如果有人妄想不來到這座大廈,只在草地上和猛鬼們玩躲貓貓,那他就是大錯特錯了。
隨著夕陽越發消沉,這個世界就會變得越發危險,等到夜幕降臨的時候,就是那些還沒有來到大廈的受邀者身殞之時。
那么當受邀者在奮力奔跑的時候,鐘善澤在干什么呢下半程他就沒有繼續注視了,因為鐘善澤還不至于惡趣味到看別人奪命狂奔。
比起上半程的不斷匯總,下半程相對來說就比較簡單,就是順著一條筆直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大廈。
對于鐘善澤來說比較無聊的賽程,對受邀者來說卻是最為驚心動魄的,因為他們與猛鬼已經不再是躲貓貓,而是陷入追與逃的關系,猛鬼就在他們身后。
按照猛鬼獵人游戲中的設定,同時也是鐘善澤本人的親身感受,猛鬼與人類之間的距離,并非是現實世界的距離,而是一種詭異空間的距離。
所以在遇到猛鬼的時候,不存在什么跑不過猛鬼沒關系,只需要跑過同伴就行了云云,因為被猛鬼盯上后,你和猛鬼之間的距離總是一刻不停在縮短。
但是在比賽的后半程階段,鐘善澤為了提高娛樂性和競爭性,把這個設定給取消了,那么現在“跑不過猛鬼沒關系,只要跑得過同伴就行”這種設定,就重新穢土轉生的在場上上演。
僅僅是片刻之后,受邀者就發現了猛鬼的變化,于是看周圍同伴的眼神,比起過去便帶上了幾分變化。
古宅冒險的時候,沒有這類片子經常上演的勾心斗角,因為猛鬼盯上誰就會不斷追殺對方,想要擺脫猛鬼的方式,不是襲擊同伴讓他成為猛鬼的犧牲品,而是盡力拐彎狂奔讓猛鬼失去目標蹤跡。
所以在這種情況下,陷害同伴是沒有意義的,不但拖延了自己逃命的時間,還會讓其他人對自己心生警惕。
但是在第二個任務的后半程,陷害同伴開始有了意義,即將被猛鬼追上的時候,把前方拉住或者絆倒,都能有效的提高自己生存率。
至于這么做了以后,自己在其他人心目中的品德問題都要死了還管這么多干什么活下來才是最重要的。
因為在察覺到這個問題以后,勾心斗角便開始了,受邀者不但要和猛鬼搏斗,還要小心自己身邊的人。
鐘善澤對這種劇情是沒什么興趣,他在主神空間的時候已經看到反胃,沒必要現在又重溫過去,還是第一個劇情中受邀者思考如何應付猛鬼比較有趣。
那么現在鐘善澤要干什么呢他在思考受邀者進入大廈以后,接下去對他們的安排將會是什么。
這是鐘善澤如今為數不多的快樂,把這種要干且又不是特別重要的事情,拖到最后一刻才開始處理,通過這種緊迫感來增加樂趣。