于是慢慢的破門也沒人再用,畢竟放風箏破門這種方法不但耗費時間耗費子彈還很麻煩。
然后,然后,有次一個主播直播游戲的時候,就突然久違的遭到了鬼鎖門的襲擊,并且因為他幾乎沒有應對鬼鎖門的經驗以前都直接把門給破壞了,這事情又來的太過突然,結果直接交代在這里。
這次直播產生了很大反響,于是一時間鬼鎖門又重新成為風潮,不少猛鬼玩家又將這個技能給點開了。
然后很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破門,重新出現在猛鬼獵人這個游戲中,以及久違的放風箏破門。
畢竟你這個“鬼鎖門”說到底只是打了獵人一個措手不及,而破門是迄今為止被證明過,相當有效對付“鬼鎖門”的戰術,而且青魚公司想要修改,唯一的方法還只是將整個技能廢除。
于是就如鬼鎖門重返江湖的突然與火爆一樣,破門也迅速且火爆的重新出現在猛鬼獵人當中,然后就如昔日其逼迫鬼鎖門無比憋屈的情況一樣,再次犀利準確的克制了鬼鎖門的卷土重來。
同樣就像鬼鎖門突然流行一樣,由于被克制的過于犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,這次鬼鎖門沒有被遺忘在角落。
就像之前那批抗議者所說的一樣,雖然我不點鬼鎖門這個技能,但只要這個技能還存在,你獵人就得分出精力和時間以防萬一,而只要做到這一點那我猛鬼就是賺了。
總之邏輯就是這樣,你要是喜歡破門,那我就不用鬼鎖門這個技能,導致你后勤壓力無故加大,你要是看破我這點不破門了,那我就給你來次鬼鎖門惡心你,你猜我什么時候用鬼鎖門呀
這方法實著是太過惡心,很快就被冠以“鬼鎖無間門”的稱號,給獵人玩家心理造成了不小的壓力。
因此很快青魚公司就接到了獵人玩家的投訴,他們覺得鬼鎖門已經不是一個實戰技能,純粹就是折磨獵人的挑釁技能,能不能將這個技能給取消掉
青魚公司很快就針對這個問題做出了回答,既然獵人玩家有使用破門屢教不改的權力,那么猛鬼玩家就有使用鬼鎖無間門來應對的權力,二者都是針對游戲技能本身做出的應對,重甲你沒有發生過作弊行為,所以青魚公司也不會修改。
這回答就讓獵人玩家沒法說了,因而鬼鎖門就成為猛鬼獵人的標牌技能,也是一種游戲文化符號。
隨著玩猛鬼獵人這一批玩家逐漸長大,這個技能也被賦予了更多含義,到后來猛鬼獵人都已經停服了,但“鬼鎖門”的傳說卻仍然風靡,可以說單這一個技能,就能夠和整個猛鬼獵人其他存在打架。
也因此還有不少相關的文章,寫出幾千上萬字去專門分析,鬼鎖門這個技能為什么會這么成功。
要知道即便是鐘善澤都沒有想到,猛鬼獵人開服后最出名的技能,居然不是那些有著奇思妙想的能力,而是“鬼鎖門”這個最初被抨擊吐槽的存在。,,