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          筆趣閣 > 科幻小說 > 虛擬造物主 > 第102章 新模式

          第102章 新模式(1 / 2)

          當猛鬼獵人正式開服的第二周,游戲推出了新活動,除去經典六人局的對決模式,以及沒有太大改變的特殊對決模式以外,在第二周新推出“趕路模式”。

          趕路模式無法在“凌晨大廈”“月下古宅”和“午夜稻田”這三個老地圖開啟,只能在為此新開放的“荒蕪鄉道”中游玩。

          這個新游戲模式最為震撼玩家的地方在于,其不再是經典的六人局,也不是什么把六人局弄成十二人局,這種換湯不換藥的操作,而是上來就搞猛料最多可以容納兩百名獵人玩家與四十名猛鬼玩家,同時在荒蕪鄉道這個地圖上游玩。

          薛迅羽作為恰了猛鬼獵人飯的主播,近期這個游戲熱度也比較高,所以特別關注這個即將推出的趕路模式,等著第一時間進入游玩。

          在趕路模式準備啟動之前,薛迅羽就和自己的聽眾閑聊,此時正說到“趕路模式”的故事背景。

          “序章中呢我們獵人清理掉基地周邊的猛鬼,然后便踏上前往其他幸存者基地的路程,要把發明出來的最新圖紙給傳播出去,這就是所謂的趕路。”

          “那么為什么非要我們親自出去一趟呢游戲的解釋是猛鬼存在會導致電磁紊亂,所以最多是各個小隊之間進行聯絡,沒法讓幸存者基地之間相互聯絡。”

          聽到這有觀眾就不住翻白眼,然后當即在彈幕中吐槽這個時代已經可以語音傳送彈幕,速度相當之快,并且還會根據用戶習慣來判斷其發音真實內容,準確性也比鐘善澤原先時代要高得多。

          “這基地發明出來的裝備可不止一倆個,所以為什么不發明出一個就送出去,非要等到現在一起送”

          “也許是擔憂引起猛鬼警覺呢”薛迅羽見到這個彈幕后笑著互動了一句,不過其實他自己都沒把這個解釋太當真,這種競技對戰類網游嘛,就不要太過糾結對方的劇情了,游戲模式才是最重要的。

          趕路模式除了在人數上大大增多,比起對決模式還有一個重大不同就是,兩個陣營的獲勝方式有所變化。

          顧名思義就知道,獵人玩家在趕路模式中的勝利條件,不再是消滅區域內的猛鬼,而是通過荒蕪鄉道到達目的地就可以。

          而猛鬼玩家甚至沒有勝利條件,他們只需要在游戲中待滿十五分鐘通過氪金可以延長到三十分鐘,然后從其消滅獵人數量來獲得點數。

          也因此趕路模式不是定死的時間,他是不斷動態進行的,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,他們都會隨著時間而不斷加入游戲當中。

          獵人玩家加入趕路模式中,要么就是完成任務走人,要么就是半路掛掉失敗,青魚公司為此還又開發了一個氪金點,如果在趕路模式中半路失敗的話,可以通過氪金插隊快速重開一局。

          猛鬼玩家就是像上面說的那樣,十五分鐘或者三十分鐘進來一批,然后在這條荒蕪鄉道上截殺獵人玩家。

          所以這種游戲模式是玩家很難自己開啟的,因為必須要有足夠的玩家,宛如奔流的小溪一般沖刷進這個游戲當中,才能夠讓整個模式有趣起來,否則不管是獵人玩家過多還是猛鬼玩家過多,都會極大的損害趕路模式趣味性。

          因此青魚公司開發了一套算法,通過申請進行趕路游戲的玩家為基準,確保總是大概有3到5的玩家處于等待期間,一但超過這個數值就會新開放一個房間。

          這種算法當然會讓不少玩家始終處于等待期,引起不少人跑到官網去抱怨,想要解決排隊問題。

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