果然,在重復幾次幾乎同樣的攻擊的時候,蠻牛的一次攻擊速度陡然的加快了,沖撞
“來了”
看著突然加速的攻擊,藍楓的反應是立馬往一旁閃身躲避,這次蠻牛的攻擊基本上可以說是與藍楓擦身而過了。在蠻牛與藍楓擦身而過的一剎那,藍楓感覺一股勁風沖身邊刮過,那叫一個心跳啊。
“呼”
藍楓呼了一口氣,感覺一下在輕松了一點,還好躲過了。趁著蠻牛沖撞后的停頓,藍楓有快速的補了一劍之后立馬后退,免得下次攻擊不好躲。
其實每次蠻牛的攻擊之所以都被躲過,其實并不是因為容易。恰恰相反,因為做出躲避動作的時間不能太快,不然蠻牛的攻擊會因為躲避太快而有時間跟隨著改變方向,那次躲避就沒有意義了。因為只有發力的瞬間躲避速度是最快的,短時間之內無法做出第二次,所以機會也只有一次。
當然慢了就不用說了,直接被頂飛。所以只有那短短的一瞬間時間可以躲避,而捕捉著一瞬間需要的反應能力就要求大了,畢竟兩者完全不是一個等級的存在。如果說贏得優勢在哪兒的話,那唯一的優勢就是思考方面的了,畢竟這只是些簡單智能的數據罷了。
如此攻擊了如此多的次數,蠻牛也不過是被耗掉了200多的血量罷了,對于蠻牛的800血量來說顯然有些微不足道的感覺了。不過饒是如此,依然不會動搖藍楓無損殺掉這頭蠻牛的決心。
第一頭蠻牛就被攻擊到了,那后面的豈不是更難對付,要知道現在的狀態是最佳的,往后會越來越差的。
之所以會如此不只是高度集中地精神會使人疲倦,還有現實中的疲倦感也會出現。因為這是半真實的網游,當然會有像現實當中的疲倦感,只不過這個疲倦感是根據現實中的數據來推算出來的罷了。
也就是說,只要戰斗時間一長,系統就會使你出現疲憊感,你的屬性就會下降,而疲憊感的減少會隨著等級的增加而越來越慢。據說到后期可以一直戰斗好幾天,前提是你有足夠的精神來支持。
在看看被藍楓戲耍的蠻牛,簡直是出奇的憤怒,就跟那只史萊姆王差不多的感覺吧。不過普通怪是不存在變異的,精英怪好像有點點可能,至于什么精英怪什么的,或者還有更高級的什么怪之類的藍楓就不知道了。
隨后的兩分多鐘里,蠻牛被藍楓慢慢的消耗死了。蠻牛倒地之后除了犄角就只爆出了一些銅幣,20個的樣子,藍楓一邊喘著粗氣,一邊撿起地上的錢幣,隨后將掉落的犄角收起來。
就在藍楓稍作休息,準備尋找下一個目標時,耳邊突然想起一個聲音,是那個老頭的。
“嘿嘿,臭小子,別著急嘛,我的任務可不止這么簡單就完成的。”老頭有些賤賤的聲音從藍楓的耳邊傳來。
簡單雖然藍楓沒玩兒過游戲,但不是白癡都知道這個任務根本不是一般人能完成的。
“還有什么要求”
“嘿嘿,就是像殺掉這只小牛一樣,不受傷的完成整個任務。”老頭的聲音賤賤的。
沒來由的,藍楓現在只想暴揍老頭一頓
草地蠻牛s級離這兒的一個最近的小村莊的受到蠻牛的滋擾,不能正常的外出,希望鎮上能派人去消滅。消滅100頭蠻牛,并收集它們的犄角交給村莊的村長。建議15級領取
“接受15級任務,特殊職業有這么難就職嗎”藍楓有皺眉的想到。