斷劍已逝,重拾之人已去,這個世界的混亂,將不會有人再來平息了。
所有的一切,只能交給這個世界本身了,交給那些已經開始墮入黑暗深淵的人們
就這樣,混亂一直持續到夜晚都沒有得到平息,即便是伸手不見五指的黑夜,更加危險的夜晚練級,也阻攔不了想要殺怪升級爆金幣裝備的人們。
甚至還有一個更壞的消息,讓整個游戲愈發的混亂了起來。
殺人,是可以爆金幣的
這是所有陷入混亂廝殺當中的玩家們無意間發現的,所有被擊殺玩家身上所攜帶的金幣,將會按照一定比例被人拾取,并且是任何人都可以拾取。
拾取的方式和公會戰“摸尸體”的方式一樣,靠近被擊殺者就能啟動“戰利品拾取”功能,其中就有金幣等金錢。
甚至還會拾取到一些材料之類的東西。
只是有玩家擊殺別人之后發現運氣不好沒有掉落裝備,上去抱著試一試的心態發現的。
掉落的比例是按照被擊殺玩家生存值計算的,沒有任何生存值消耗的玩家,第一次死亡會掉落自身攜帶金錢的2,第二次死亡會掉落自身攜帶金錢4,第三次也是遞增到6。
以此類推的話,最后一條生存值消耗,玩家完全死亡的那一刻,身上所有金錢都會掉光。
甚至自身攜帶的材料等物品,也都是按照這個比例隨機掉落的。
生存值越多,判定為優秀玩家存活者,掉落的東西越少。
生存值越少,判定為劣等玩家存活者,掉落的東西越多。
這就是系統更新的那些未說明的小更新,只不過很多人忙著去搶練級點,根本沒有時間來那些細碎的小內容,在很多人看來這最后的三十多個小時決定他們的生死,必須最快速度積累自己未來的初始金錢,哪有空看更新。
即便是有先見之明點的,抱著磨刀不誤砍柴工的心態看了大量小內容更新的玩家,基本都沒有想到去殺人賺金幣。
先不說每個人帶在身上的金錢基本不夠多,單單是去殺人的風險也太大了,萬一惹到了小團隊的人,很可能只會偷雞不成蝕把米。
不是每個人都有絕對擊殺其他人的把握的,甚至就現在的排名來講并不能說明一切,有的人實力強點的只是之前沒認真玩游戲罷了,這樣的人也絕對不會少,萬一碰上了別說去殺他們,簡直就是去“送快遞”的。
所以很多人一開始,都是選的相對安全的殺怪方式,練級地圖的野怪可比玩家好殺的多,并且不會有危險。
但是這種暫時的“安穩”狀態,僅僅只持續到夜晚就維持不住了。
怪殺完了
太低級的地圖不夠練級,甚至可以說還不夠現在的玩家們塞牙縫,太高級的地圖沒有大型團隊也刷不動,甚至還可能有生命危險,所以也沒幾個人敢去。
每個人之間現在也是相互的不信任,根本無法臨時組建處太多大型團隊來,刷高級地圖的可能實在是太低了。
那么。
現在大量玩家面臨了同一個問題無地圖可刷,沒有裝備金幣可爆,但卻又急需裝備、等級、金錢的時候,更加混亂的情況就隨之出現了
沒有怪可殺,或者殺不過,那么就殺人
繼上一次系統更新之后,殺人就可以有幾率得到裝備和獲得少量經驗,現在又可以得到一定程度的金幣
那么殺人,無疑是在當下情況之中,最好的選擇
已經為金錢、裝備、等級急紅眼的玩家們,甚至已經失去了部分理智,所造成的結果就是
殘酷血腥的自相殘殺新混亂開始了