只能現在說混亂,開始得到了一定的平息,但也僅僅只是那么一點效果。
而在這個期間,僅僅是度過了三十多個小時,全游戲玩家的平均生存值下降了06
玩家間的廝殺,冒著危險刷高級地圖,亦或是殺遠超自身實力的boss,都是造成玩家們死亡損失生存值的重要因素而且隨著時間的流逝,生存值平均值也會繼續下降,并且速度不會太慢。
至少在玩家平均等級到達五轉之前,牧師沒有學習到五轉技能復活術的時候,這個下降的速度就不會減緩多少。即便是以后大量牧師學會了復活術,也不能保障每個人都能被救回來,因為復活術的冷卻時間太長了。
初期的復活術,冷卻時間是二十四小時,一天就只能發動一次。
即便是復活術在隨后在六轉時候得到提升,也不過是十六小時的冷卻時間,更別說還沒有多少人能到達六轉級別,后面的復活術升級對于大多數牧師來說,根本就不可能達成了。
游戲中有冷卻縮減的裝備和道具,確實可以減少復活術的使用時間,但是早在前一次的公會戰模式結束之后的大更新之中,冷卻縮減這一屬性就遭到了更改。
冷卻縮減屬性,在針對冷卻超長冷卻時間技能之時,效果會遭到削弱。
而且冷卻縮減屬性,最高上限只有50。
不過小技能的冷卻縮減會隨著等級轉數的提升,得到額外的加持,現在一轉小技能,每個法師都能當機槍一樣的砸,只要魔法值足夠多。
除了冷卻縮短屬性之外,其余還有些屬性也是有上線的,比如暴擊幾率即便是盜賊也只能達到最高50幽能到達80,藍楓不享有這個能力。
游戲當中的真實設定,限制了很多傳統游戲才會存在的設定,這是非常令普通玩家無奈的事情。弱的玩家只能擁有弱的屬性,沒有提升自己的能力,那么一直都會是弱者。
所以。
復活術本身存在的限制,就注定了玩家生存值的減少不會得到遏制,死亡是會一直持續的。
只不過等過了幾天,玩家們冷靜下來不少之后,死亡人數就不再會有那么多了,都會謹慎小心的應對以后的事情。
生存值只有五十條,普通玩家基本沒有得到補充生存值道具的可能,也就意味著只有五十次機會。
未來還有四年時間,大約一千五百天,隔三差五死一次掉生存值,相信不會有白癡頭鐵繼續在外面廝殺的,很快會有玩家會因為自己生存值的損耗,強制冷靜下來的。
2221年12月27日10:25。
帝王公會駐地帝王城。
此刻低調偉人的辦公室內,數據文件可謂是鋪滿了桌子,即便是僅僅只顯示了標題的文字鏈接,都是把整個桌子占滿了。
“嘀嘀嘀”
一聲有些急促的消息提示。
“怎么了”低調偉人不耐煩的接通。
“會長,大量之前逃跑的玩家開始回來了,要求重新加入公會,并且回到曾經的位置繼續為公會效力,這些人怎么處理比較好”