時間晃眼間再次過去。
2222年1月19號。
國戰開啟,已經度過了大半個月的時間,四大區試探性的作戰,已經愈發激烈了起來,甚至部分城市地區,已經爆發了數十萬人的激烈火拼大戰。
不是最開始茶物語公會和風月公會那種小打小鬧,即便是最后的結局也都是一方勝利的那種,而是實實在在的遭遇戰,雙方的參戰公會幾乎都是死傷殆盡,而最終的結果僅僅是為了一座軍事要點級別的三級主城。
激戰的雙方并不是意料之中的其余大區針對華夏,而是非洲區和歐美區的爭斗。
就目前的情況下來看,四大區受到最多針對性攻擊的就是華夏,剩下的就是實力強大但卻很不齊心的歐美區。
歐美大區和亞洲大區的試探性攻擊,主要針對的是華夏大區。
而非洲大區的試探性攻擊大概百分之六十是在針對歐美大區,剩下的百分之三十左右是在試探華夏的樣子,攻擊程度基本就是小打小鬧,甚至連城鎮級別的攻防戰都是最大級別的那種。
華夏大區本身,基本是處于防守狀態,除了最開始龍潭公會為了橫久城的礦產陰了亞洲區的日本一把以外,基本都是龜縮陣型。
就是那種“你們進攻你們的,走出一步防區算我輸。”
不管是什么叫陣,也不管事怎樣煩人的騷擾,反正華夏區整體表現的就是專注防守,誰來了就打誰,打跑了就休息。沒事鞏固防線,有事進防區看看什么的。
所以到目前為止,華夏一方的傷亡程度是最小的。
但是丟失的城池也是最多的,很多不必要的城市,就像陸橋城這樣要資源沒資源,要地理位置沒有好戰略位置的城市,基本就防守很松散的放棄掉了。
稍微狠一點的,就是利用強大火力防守一波之后,從容撤退之后溜掉了。
甚至每次溜掉之后,城里面總會留下下類似炸彈、觸發式魔法之類的“小禮物”,沒有排干凈之前,攻下城池的勢力都是不敢進城的。華夏已經用這種方式,陰死了他們好多玩家了,簡直是煩的不行。
每次都是感覺,好像自己費盡心思攻下城市,還是虧了的那種感覺。
特別是每次華夏的撤退速度,簡直那叫做一個快,就像是終于把城市交出去,可以放假了的那種。
偏偏他們還不能追
之前歐美大區意大利游戲區的公會,在攻下華夏一座邊陲小城之后,直接追擊了華夏的撤退玩家,結果被沿途的陷阱困住之后,被周圍的公會迅速反圍剿全殲,一個都沒有剩下。
然后撤退的玩家們,還極不情愿的樣子又跑回去駐守了。