國戰模式之中,參照了之前公會戰結束后的系統更新增加了修改內容。
那就是殺人也能獲得經驗這一項
在戰場當中殺人,能獲得比平時殺人更多的經驗,甚至擊殺了等級比自己高很多的玩家,直接升一級都不是沒有可能
國戰,一直都在鼓勵著玩家們相互之間的殺戮,甚至所有的領導者都已經發現,或者說早就已經知道了。那就是他們玩家的等級,到頭來除非是一直在死,從來沒有贏過的勢力,否則他們的平均等級都會有所增加
戰爭,就是他們等級實力增加的催化劑
從開戰至今,他們所有公會的平均等級,并沒有因為廝殺而減少,反而是因為廝殺而變多
甚至比那些悶頭刷怪升級的玩家還要快一些
僅僅只是比實力強勁,在邊境城市和魔族廝殺的玩家提升速度慢一些而已
就是這眾多的因素融合之下,形成了一雙無形的大手,一直在各個勢力的上空操縱著,將一個個不愿意參加戰爭的玩家,拉入到戰爭的陣營當中。
因為他們別無選擇
準確的說,系統給他們這些平庸者的最好選擇只有這個
實力強的,才有選擇自己提升實力方式的權利,實力弱的他們,就只能按照游戲系統安排的劇本,照著目的地接收他們那些家伙的計劃行事
游戲內大約兩億七千萬成年人,已經有兩億人左右加入了公會,選擇了參與到戰爭之中。
這個數據正是今天2222年2月10號的。
已經差不多不會再有變化了,剩下的那些人要么是覺得自己實力足夠在邊境城市和魔族廝殺,要么是覺得可以在游戲地圖當中繼續練級,或者說前往更危險的大陸南部的莽荒地區。
當然還有少部分,是已經放棄希望的廢人,心理承受能力和實力都是已經低到完全沒用的廢物。
對于這些人,也是意料之中的情況。
畢竟初期的篩選讓他們上飛船,肯定會有這樣的人存在,不愿意面對現實只知道怨天尤人,到了關鍵時候自己只能是成為廢物的垃圾。
這也是游戲計劃當中早就有預料到的,關于這些人的處理很簡單,也很殘酷。
國戰更新小內容中最醒目的一條
國戰過程之中,若有玩家在連續一個月之內沒有任何等級的增長、裝備的更換、或者說被檢測之后沒有做出任何有效提升實力的行動,將會被系統警告。
而后再過一個月還是如此,那么將會被系統直接取消資格
取消資格之后反而還是個不錯的結果,因為取消資格之后,原本所有國戰的限制都會解除,也就是說被取消資格的人,又可以繼續享樂了。
當然,也就是最后的四年享樂時間了。
而且還需要注意一點,那就是其余玩家殺他們,依舊可以獲得經驗以及金幣的掉落。所以他們在享樂的同時還得注意,自己到底會不會被人盯上,成為經驗寶寶或者說搖錢樹。
或許,在這樣的情況下,他們堅持過這四年都很困難,說不定還沒過完這些時間,就已經被其余玩家們殺光了五十條生存值。
所以,想要自暴自棄可以,也會給予繼續享樂的機會。