法系六轉通用能力魔力轉換。
魔力轉換根據自身屬性不同,將會通過魔力爆發獲得持續性的行動能力加持,并且可直接將魔力轉化為力量以及防御護盾之類的存在,甚至可以化作近身狀態下的普通攻擊
魔力轉換,這種能力的存在,才能保證移動速度逐漸被近戰系以及弓箭手這樣的職業拉開之后的差距。如果沒有這個能力,那么即便是不用位移技能,近戰系玩家也很容易在六轉之后憑借著爆發性的速度追上行動不便的法系職業。
就那普通職業比較,六轉時不計算任何裝備技能等屬性加持下,法師只擁有基礎的最高25米秒的移動速度,所有法系都是如此。而戰士則是擁有40米秒、劍士45米秒、盜賊和弓箭手50米秒。
這僅僅是基礎移動速度,最高速能到達多少,完全看獲得的額外屬性加持,以及個人上限等問題。
沒有魔力轉換來給法系職業輔助能力話,像這種速度在六轉之后有了明顯提升的物理系職業,簡直可以再輕松不過的威脅到法系職業了,所以這個能力的存在,才使得法系職業能在之后的戰斗中有著一襲之地。
這個能力,也是游戲背景之中,曾經的法系前輩們用來彌補自身不足而創造的。
六轉之后,只要魔力充足的情況下,風系職業將會是游戲當中行動最快的法師,而像木系之類的這種方式,行動能力就不怎么樣了,所以木靈才會急忙叫第六天魔王過來,不然他可沒辦法在殘爵這種爆發性速度下順利與之戰斗。
“魔力轉化為速度輔助的話,也不可能到達這樣的速度啊,我們這兩種屬性的法師,在速度方面依舊是短板。遇到殘爵這樣的,還是能躲多遠就躲多遠好了,畢竟只要一旦近身,這種強大的殺手有很多手段可以殺掉我們。”浮云閣主也是感嘆,同時有些無奈。
“除了個別能力特別的法系之外,基本上法師在六轉這個階段,單挑能力就要差一點,我們的作用更傾向于團戰,就比如你的能力。”半杯紅茶倒是比較樂觀。
有缺點,自然是有優點。
近戰系玩家強大之處在于單兵作戰和單點爆發,而法系職業其中的魔法師,則是極為暴力的團戰王者就比如樹袋熊那樣的存在,給他時間甚至可以輕松消滅百萬軍隊
“也是,像我這樣,給我兩三個小時就能用戰爭迷霧籠罩一座城市來作為防守,可是任何物理系職業都做不到的。”浮云閣主也算是開朗了點“不過第六天魔王這家伙,還真是厲害,我們閑聊了有半分多鐘了吧,他居然還沒有死。”
“確實很強。”半杯紅茶也只能給予這樣的評價。
殘爵和第六天魔王的戰斗,已經超越了她對于游戲的理解,這種程度的戰斗,已經不是單純靠游戲操作就能到達的了,戰斗天賦或者戰斗能力都是必要的。
她甚至能感受到,如果換一個僅僅是游戲玩得特別厲害的ss職業去和殘爵戰斗,絕對撐不過十秒鐘就會被擊殺
這也是靜靜看不贊同將榮耀戰歌調過來的原因,因為他就是靠純游戲操作獲得的能力,在真正的生死戰斗方面,卻是很差勁的那種。
六轉往后,游戲高手和戰斗高手,也會開始得到區分了。
往后程度的戰斗,已經不是單單靠游戲操作能彌補差距的了,那是另一種層次的戰斗了。
“第六天魔王是靠自己的特殊能力在支撐著,他的替身能力已經被擊殺兩次了,估計也撐不了多久了。還有紅茶會長,我建議你最好一直開著防御技能,第六天魔王是有遠程瞬殺能力的,在他臨死或者敗退之際,可能會想要擊殺你。”浮云閣主警示到。
半杯紅茶一怔。
“謝謝提醒。”