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          第一千零七十三章 平均生存值(2 / 5)

          “制海權問題暫時不考慮嗎”越南公會首腦發話問道。

          “暫時不予考慮,帝王公會沒有負責陸地作戰,他們幾乎全部力量都用于拓展海軍,將拓展力度加到到了目前的極限,不是我們的海軍力量能敵得過的。而且現在也不是過早使用海軍底牌的時候,加上我們目前確實在海軍指揮者方面也不是很優秀,暫時就讓他們壓制住好了。”

          “反正華夏的人,暫時是準備防守的,按照他們的話說,就是養精蓄銳。”

          第六天魔王解釋道。

          他知道越南區有些焦急,畢竟華夏海軍都已經完全壓縮了他們的海防線,隨時就可以利用戰艦轟破他們的防御,而他們自己根本就沒有防御的力量,所有的一切都只能請求日本區或者是區域大區的幫助。

          “大致情況我們確實了解了,那么就談論一下今天的內容吧,繼續進攻還是選擇暫時性防守的問題。”澳大利亞一名公會首腦發話到。

          在這里,樹袋熊一般是不會說話的,他擅長的其實還是帶著桉樹傭兵團戰斗。關于自己家族的政策,還是關于自己公會的領導什么的,其實都是有很多人輔助的。就像低調偉人的內政之類的,很多都是由李麗莉主導的,他最主要負責的還是戰斗。

          “關于這個的投票問題,容我先說一下我們近段時間的戰損,以及大區內的發展狀況你們再做決定好了。”

          第六天魔王示意了一下,一名像是秘書的女性玩家拿著一卷魔法卷軸來到第六天魔王身邊,在得到允許之后將其打開拋到了中心的魔法平面之上。

          魔法平面再是變換,這一次是存數據面板,同時賦予了立體圖標和數值。

          “這是我們整體大區各個國家大區的平均陣亡玩家,以及統計獲得的平均生存值,其中還有關于五轉玩家數量統計,以及接近六轉的高端戰力統計。最后的基本都是些目前還是五轉以下的雜兵了,實力方面是指望不上了,只能拖過道具來彌補實力差距了。”

          日本大區國戰平均陣亡玩家06、平均生存值39、五轉玩家數量占比71、近六轉140高端戰力數量占比17。

          印度大區國戰平均陣亡玩家05、平均生存值27、五轉玩家數量占比58、近六轉140高端戰力數量占比9。

          澳大利亞大區國戰平均陣亡玩家06、平均生存值38、五轉玩家數量占比67、近六轉140高端戰力數量占比15。

          韓國大區國戰平均陣亡玩家04、平均生存值36、五轉玩家數量占比70、近六轉140高端戰力數量占比13。

          剩余大區國戰平均陣亡玩家12、平均生存值31、五轉玩家數量占比45、近六轉140高端戰力數量占比2。

          國戰基本上死亡過的玩家,都是短時間內不會讓他們繼續上戰場的,所以在都輪換下來的情況下,加上很多沒有陣亡的玩家計算得出,總體平均陣亡次數基本不超過“1”。但是基本沒有話語權的其余大區就沒這么好運了,因為他們實力太弱,很多時候只能是當做炮灰。

          基本是攻城的時候,要么是亞洲四大區二線公會充當先頭部隊,要么就是他們這些小國家的公會上了。

          先頭部隊什么的,說難聽一點就是試探性炮灰,很多小國家的玩家其實在這期間已經兩次上過戰場,有的也很不幸陣亡了兩次,所以他們才會有這么多的陣亡數。

          而平均生存值,自然是之前玩家們自己練級死亡,以及公會戰模式下也死亡過幾次造成的結果,死亡過十次什么的,不過是再正常不過的事情罷了。甚至有的玩家,也就是那些喜歡無腦剛,自己實力還很弱的那些家伙,已經剩下十多點生存值的都有。

          死亡次數多了,自然會影響升級之類的,也就導致了五轉玩家數量以及六轉玩家數量的稀少。在亞洲區小國家,別說什么六轉玩家了,近六轉的140級玩家,就已經是他們的高手了,五十個之中才有一個的那種。

          其中的印度大區

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