日本大區國戰平均陣亡玩家06、平均生存值39、五轉玩家數量占比71、近六轉140高端戰力數量占比17。
印度大區國戰平均陣亡玩家05、平均生存值27、五轉玩家數量占比58、近六轉140高端戰力數量占比9。
澳大利亞大區國戰平均陣亡玩家06、平均生存值38、五轉玩家數量占比67、近六轉140高端戰力數量占比15。
韓國大區國戰平均陣亡玩家04、平均生存值36、五轉玩家數量占比70、近六轉140高端戰力數量占比13。
剩余大區國戰平均陣亡玩家12、平均生存值31、五轉玩家數量占比45、近六轉140高端戰力數量占比2。
國戰基本上死亡過的玩家,都是短時間內不會讓他們繼續上戰場的,所以在都輪換下來的情況下,加上很多沒有陣亡的玩家計算得出,總體平均陣亡次數基本不超過“1”。但是基本沒有話語權的其余大區就沒這么好運了,因為他們實力太弱,很多時候只能是當做炮灰。
基本是攻城的時候,要么是亞洲四大區二線公會充當先頭部隊,要么就是他們這些小國家的公會上了。
先頭部隊什么的,說難聽一點就是試探性炮灰,很多小國家的玩家其實在這期間已經兩次上過戰場,有的也很不幸陣亡了兩次,所以他們才會有這么多的陣亡數。
而平均生存值,自然是之前玩家們自己練級死亡,以及公會戰模式下也死亡過幾次造成的結果,死亡過十次什么的,不過是再正常不過的事情罷了。甚至有的玩家,也就是那些喜歡無腦剛,自己實力還很弱的那些家伙,已經剩下十多點生存值的都有。
死亡次數多了,自然會影響升級之類的,也就導致了五轉玩家數量以及六轉玩家數量的稀少。在亞洲區小國家,別說什么六轉玩家了,近六轉的140級玩家,就已經是他們的高手了,五十個之中才有一個的那種。
其中的印度大區
印度大區平均生存值很低,因為之前的公會戰模式,在被藍楓挑起內戰之后,他們的相互殺伐甚至比外戰還激烈,有的甚至陣亡了十多次。低等種姓的人也渴望平等什么的,想要扳倒高等種姓什么的,那可是他們心中一直期待的夢想。
從現在擁有的平均生存值,就可以看出他們當時的瘋狂。
這才國戰開始沒多久,也僅僅是這個游戲的國戰環節,以后還有針對魔族的作戰,現在就已經消耗小半了。
突然覺得。
五十條生存值,真的是太少了。
真的太少了
看到這組數據,所有人幾乎都沉默了,特別是那平均生存值的剩余,簡直像是他們的生命倒計時一樣。
“這數據是公會玩家的,閑散玩家們都沒有統計的,我想如果把那些數據也加入進來的話,你們的心情只會更加糟糕。”第六天魔王。
閑散玩家,除開少數實力強大,完全不需要戰爭提升自己實力的,基本都是些放棄掙扎的弱者,連五轉都沒有的弱者。
現在的游戲平均等級125級。
最高等級的玩家最強者167級