2222年5月27日。
亞歐之間的馬里昂城攻守戰,持續了五天之久,其中城墻被攻占下三次,也被奪回三次。
城門被摧毀一次,但也被重新奪回臨時修補好了一次,整體進攻方面沒有任何進展,歐美區展現出了堅韌頑強的一面,每個歐美區的玩家都為了堅守馬里昂城在努力著,他們清楚如果他們失敗了的后果。
投入了太多防御力量的馬里昂城如果被攻陷,那么后續的普蘭弗城基本是就不用防守了,組織最后的拖延性防守之后,就只能全力鎮守三大要塞。
非洲區,肯定會在馬里昂城被破之后,組織新一輪的進攻,然后以此攻打他們另一座要塞。
每個大區擁有三座大型要塞使用權,這是游戲里面的四大帝國給予玩家們的一道保護屏障,用于保護他們各自的三座一級主城。這三座要塞的防御力度,都是極為強大的,甚至如果所有防御權限都開啟的話,抵御魔族進攻都是完全沒問題的。
到了玩家手里,只能夠使用要塞的部分防御機能,很多防御裝置都還得使用玩家們自己的,但由于根基雄厚,依舊是防御力量最強的存在。
歐美區可以使用的三座大型要塞,分別就是針對華夏區的烏里大黑要塞、針對亞洲區的白令要塞、針對非洲區的直布羅地要塞。
這三座要塞,分別保護著他們的三座一級主城。
烏里大黑要塞后方,是歐美區政治中心王城北約。
白令要塞后方,是歐美區金融中心主城亞特蘭。
直布羅地要塞后方,是歐美區文化中心主城古羅。
其中北約城,是北約帝國的王城,也就是歐美大區最重要的城市。
系統在關于國戰的規則敘述當中曾提到,一個大區的任意城市或者要塞丟失,都不會對玩家造成影響,唯一能影響的也僅僅是玩家們自己的心理。但是如果是任何大區的王城丟失,那么整個大區的玩家屬性,將會受到整體削弱
就像現實中自己國家的首都被攻占了一樣,游戲里面除了四大帝國自己的nc會有國家觀念之外,相比任何玩家對于四大帝國的首都,都沒有抱有什么敬畏之心,甚至只是把它當做一個可以防御的重要城市而已。
所以系統才會做出這樣的調整,用規則讓玩家們在游戲里面,有一座真正意義的“主城”
任何大區的王城被攻占,那么整個大區排名百萬開外的玩家,將會遭受到10的全屬性削弱,并且是絕對無法移除的屬性削弱效果
至于為什么保留百萬排名以內的玩家,給出的理由則是,這類玩家算得上是強者行列,從各個方面都是,那么幾乎必然會擁有較強的心理素質,這種原本應該屬于心理因素影響的削弱,對于這種存在是沒有多大效果的。
法國區。
二級主城,巴暮城。
此刻的這座二級主城,遠沒有了想象中那么繁華,曾經在街道上談笑風生的玩家們都以不在,甚至由于它并不是邊境城市,連駐守的玩家都不是很多,在練級資源相對于120級的玩家們已經疲乏的情況下,這里的玩家們是越來越少了。
基本是能在巴暮城活動的,差不多就是些本來該有的nc們了。
“海浪大哥,別去好不好,真的沒有用的。”
街道上,傳來少女的哀求聲,是迷糊的貓咪的。
原本身為軍人的海浪,再也無法繼續忍受了,他想要回到戰場,奉獻自己的力量一點力量來保衛自己國家的主城,也是為了保護整個大區。