“攔住他們”日本空騎兵的隊長。
“可是帝王公會的飛龍騎速度比我們快,攔截他們會被迅速追上擊殺的,太危險了”
“那也得攔截,絕不能讓他們輕易突破過去”
“是”
也只能是強行攔截了,但這誰都知道,不可能會有用的。
空騎兵的戰場實在是太廣闊了,并且空中能夠隨意變換位置,迅速調整方向根本不可能輕易做到攔截。最有效的攔截就是攻擊不讓對方輕易離開的攻擊
最終還會使讓華夏的空騎兵大量突破,主要華夏支援而來的空騎兵玩家,都是沒有在乎自己陣亡問題的玩家,在不怕死的情況完全可以肆意的發動自殺式攻擊,瘋子般的攻擊方式總是那么的令人忌憚的。
也不是說日本區就沒有,但是相對于兩方所處的狀態,日本區的玩家顯然還沒有逼急到,集體都能發動自殺式襲擊的地步,這就是和華夏最大的區別
空騎兵的碰撞,將華夏的制空權完全挽回,也再也不用擔心自己的艦隊在航行的過程當中,遭受對方的空騎兵騷擾或者猛烈的襲擊。甚至于華夏的空騎兵襲擊能力更加恐怖,翔空可是帶著低調偉人的要求而來的,他的目標可是自己的七千空騎兵,能夠擊沉七十艘戰艦的
其余空騎兵部隊什么情況和要求不管,但是他們必定要這么做即便是他們現在在和敵方空騎兵糾纏
他們飛龍騎,空戰能力其實并不強,最大的優點只有一個,那就是速度快
來的時候要不是為了等其余空騎兵,他們早就趕到這邊戰場了,而翔空選擇他們來拖住前來攔截的日本區空騎兵,最主要的原因就是,他們能夠較為輕松的擺脫糾纏
利用他們的速度優勢
空戰,不得不承認的一件事就是,速度在很多時候都是最重要的一項屬性
擺脫攔截,朝著日本區艦隊發動襲擊
活著的時候是轟炸,陣亡的時候就是死亡沖鋒他們的飛龍坐騎,能夠在死亡之時還能爆發最后的一次沖刺,就那一次就足夠了
天空,已然成為了雙方的混戰局勢。
海底,主要戰斗的小海魚和神靈,暫時還沒有分出勝負,似乎只有等到哪一方率先耗盡力量才會輸掉一樣。但實際上,小海魚已經開始漸漸不利了,她的戰斗能力始終要比神靈弱,持續不斷的戰斗就是在持續不斷的累積劣勢,終將會在一個特定的時候爆發
海面上,依舊是華夏處于劣勢之中。
令華夏欣慰的是,他們終于沖到了日本區艦隊的陣型之中,展開了海戰的近戰模式,兩邊的其余日本區艦隊已經是停止開火,不敢繼續隨意發動遠程炮擊,很容易傷到他們的友軍,這也是華夏所期望的。
真的遠程拉扯交火,他們必須面對他們四倍的火力
沖到敵方陣型之中,就只需要面對那個陣型里面的進程火力就夠了
但這也并不是什么萬全之策,因為海上近戰勢必會使用所有的舷炮,兩邊舷炮全開的火力,并且還是近距離的情況下,威力甚至可以直接轟爆一艘艦船也就是說,很可能出現同歸于盡的局面
這是雙方都不想看到的,日本區不想看到這么多損失,華夏區卻又覺得這個損失太少
要知道,華夏的目標,可是貪心的希望在劣勢的情況下,也能做到一比二的戰損比的
華夏區最終能否完成這個戰損比,日本區能否守住華夏最后的瘋狂在答案未曾揭曉之前,都沒有思考有效給出判斷的依據,或許現在那些東西已經并不重要了。
這里華夏區艦隊想要的,僅僅是拼盡全力
這里日本區艦隊想要的,僅僅是擋住華夏最后的瘋狂