第二回合結束,風塵手上的行動力只剩下二十,取而代之,干掉了托科馬爾6枚職業1。
同時,穩固好防線的缺口,致使托科馬爾很難下手,保留行動力的同時,只拿下風塵3枚。
不知不覺間,十回合的拉鋸戰過去,風塵手中的行動力從來沒有多過30,雙方的戰損,也依舊是風塵這邊偏大,但終究不能讓托科馬爾如愿的是,他取得的優勢,始終不超過1000。
看似是優勢,實則是劣勢,因為托科馬爾和風塵都很清楚,雙方的陣容優勢在哪。
托科馬爾是光環戰團,活躍的戰力看似是四枚職業8單位,8000戰力,實則是70職業1。
鞏固防線,進攻破敵,都需要靠這些職業1實現,職業8單位雖然能帶來大規模的損傷,行動力耗費卻是個問題。
加上風塵有意規避,想要靠這些職業8單位打戰損,考慮到進攻回返,一次行動,至少也要60行動力。
兼之風塵的陣勢比較稀疏,與其浪費給職業8,不如用職業1和風塵正面拉鋸,反正托科馬爾的單位,在光環效果下,戰力對風塵的單位形成碾壓。
最好的證據在于,風塵每次進攻,拔除托科馬爾棋子時,用的都是職業2單位。
職業1單位,則更多被當作是防護壁和棄子,用在防御和犧牲上。
在這個基礎上,如果雙方的對耗相差無幾,很有可能落入一種結局:托科馬爾手上的棋子,最終會只剩下四枚職業8,而風塵這邊,則是超過30枚的職業2,在行動方面占據優勢。
“學長,你的實力,的確成長很多呢,下到這種地步。”
二十回合拉鋸戰后,托科馬爾手中職業1單位只剩10枚,相對的,風塵手上的棋子,也只剩下四十枚職業2,戰損比例,6000比7000,某種意義上,難以分出高下的僵局。
“你的棋力,果然很強,學院的頂尖,不過如此!”托科馬爾淡淡道。
這場國棋對決能不能贏,就看他最后這10枚職業1單位如何運用。要是能維持之前的戰損,甚至更進一步,將戰損擴大至四枚職業8對30枚職業2,或許還有贏的可能。
但若是被風塵卡在1000差距上,35對4,毫無疑問,風塵會取得最終勝利。
“也許吧,希望小組賽結束后,還能再和學長你下一局!”風塵開始移動棋子。
和之前二十回合完全不同的是,這一次,風塵挪動棋子的方向,赫然是朝自己的大本營。
“你這是什么意思!”托科馬爾臉色一變。
“學長,你棋子太少了,沒注意到嗎?”風塵微微一笑。
“。。。看來,這局還是我輸了。”
掃過一眼棋盤上的局勢,風塵將10枚職業2回撤后,新的局面出現了。
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