按照他的分析,門里邊的時間流速與外界不同,在里頭待上三天,外界才過去一小時。
他無需擔心在里頭待太久,忘了要給其他人做飯。
【蛇夫座之門】不簡單,跑在蛇道上時,夏爾總能感受到一股熟悉的氣息。
起初,他以為那是黑蟻的氣息,他拜訪的便是盾牌的精神空間。
此次全副武裝大步走進去,發現那股熟悉的氣息非常濃:“不會有錯,這是賈羅的氣息。”
“他就在這條道路的盡頭?可能嗎?不管有沒有搞錯,我都要去看一看!”
盾牌沉寂了一段時間,夏爾都快忘了,與盾牌并肩作戰的感覺。
如今賈羅有難,要想把人救出,單靠他那點實力,還不足夠。
他想多叫幾個人來,偏偏往身后看去時,與現實連通的大門已關閉。
既然出路只有一條,唯有不停往前走。
咚!
咚!
咚!
夏爾穿起鎧甲,跑起來,速度并不慢。
盡管知道抵達路的盡頭,需要不短的時間,他仍選擇一上來就速度全開。
“賈羅,我很快就來救你,堅持住。”
夏爾待在房間久久不出來,搞得佩佩幾人有些不解。
“前輩,逝者節哀,你真沒必要太過傷心。大伙們餓了,還請前輩趕緊做下飯..”
遲遲沒等到回應,范老三魯莽踹開了宿舍大門:“奇怪,好端端的人,怎會沒了呢?”
“大哥,如果我沒記錯,前輩人沒離開過房間吧?那他人到底跑哪去了?”
“老三,前輩心情不好,肯定想一個人靜靜,還是別去打攪他了。”
“今天的午飯,我們還是叫外賣吧!”
...
時間過得很快,轉眼間到了下午。
上午的四場比賽頻頻發生狀況,不說前兩場格雷、賈羅的比賽,第三場歐佩拉與鬼馬的對決,雙方火力全開,模擬場景毀壞得嚴重,又被迫撤去。
兩人在擂臺上打了近一小時,也沒分出個勝負,最終還得讓裁判介入。
第四場更絕,姍姍來遲的無雙一斧頭劈出,不僅破除了模擬場景,更將幾經加固的擂臺劈成兩半。
在評委們看來,這屆選手的水準太高,16強選手實力遠遠超出D級,再進行下去意義不大。
為讓比賽順利進行下去,下午的比賽,主辦方新制定了兩個規則。
首先,太強的招式不能動用,只限定4階以下的招式。
你用的每一個招式,主辦方都會實時監測,威力若超出3階的強度,那人將被判定為敗方。
其次,給你們打造一個舞臺,不是讓你們在上邊逞兇斗狠,接下來的比賽,得按照正常的決斗規則來。
下死手必須要禁止,也不能致殘對手。
開打前,裁判會給選手們一個選擇。
你們是打算30回合內分勝負?還是50回合?100回合?200回合?
一旦選定,規定回合內若沒分出勝負,不論選手雙方的狀態如何,誰造成的有效傷害次數最多,誰就是獲勝方。
有效傷害,即真真切切傷到了人。
僅讓人感到疼痛,或是些許不適感,卻沒造成實際傷害,都沒法算是有效傷害。
此規則一出,能讓比賽過程順暢不少。
打出有效傷害,并非真要逞兇斗狠,還得看你的戰斗智慧!
“兩位選手還請盡快做出選擇,若半分鐘內沒商量好,則默認50回合內..”
“還是一百回合分勝負吧!”