全軍唯一需要動腦子的就那幾個偵察部的學生了,幾個人看了看地圖的寬度,湊一起估摸了一下均分之后每個人可以帶的偵察士兵數量,馬上就一致決定把這支偵察部隊平分。至于平分之后每一段區域由誰領頭,抽簽決定。
剛才白瑞樹可是說了,“其余所有士兵”全都充當偵察兵,這可就是九千人打底的數量。六個學生隊伍的偵察部均分一下,每部就是一千五百人。
一千五百人啊,在這之前那都是只有正戰部才能玩的人數,他們偵察部什么時候打過這種富裕仗了?
就算結束偵察任務之后兵權就要被收回,還不許他們在那之前先爽一把了?
一群偵察部的學生嗷嗷叫著沖出了大營,帶著士兵于南側東西向河上列陣,一會兒就沒影了,只有不斷回傳的地圖信息在大營中編織著地圖的詳貌,證明他們正在以最高效率執行命令。
“你是覺得對手會在這個位置?”白瑞樹將手指點在北方山坳旁的平地上。
“嗯。你不覺得這樣安排更對稱嗎?不論是地形優勢還是資源優勢。”那處平地可供士兵快速進入山林,沿著山腳迅速布防,也可以借助湖邊水路掌控東北側,和己方借助一條東西向的河流掌握南部地形,有異曲同工之妙。
“如果是從公平對戰的角度……你說的很有道理,但這是虛擬推演系統。”白瑞樹有疑問。
“虛擬推演系統又怎么了?”
“它不是一直要求真實性嗎?”
“真實性也不代表它就一定要把雙方的起始位置放在所謂的‘真實’位置上,在基本同等的位置,根據相同的規則,自發分出高下,這還不夠真實性嗎?”莫余壓根沒想到還有會因為“真實性”將雙方放在不對等位置上的可能,他打從一開始就把這場測評當成對戰游戲了,誰還聽說過對戰游戲能夠在初始條件上不對等的——氪金游戲除外,那個屬于資金比拼。
“你說得對。”白瑞樹也沒仔細琢磨,便把這個話題放到了一邊。
九千名士兵拉網式偵察,其速度那叫一個快,效率高得令莫余十分滿意。
比較可樂的是,直到所有偵察士兵都在南北中線大概位置就位的時候,己方還沒發現對手的動向。
三種可能。
一、對手確實在和大營對稱的北邊。
二、對手撒偵察的速度沒己方快,或者沒己方果決。
三、以上兩種皆有。
這三種可能不論哪種中了,己方的勝率都上調了一大截。
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