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          第002 就這?(1 / 3)

          十天后。

          夏啟把舔干凈的第二個飯碗放到地上。

          抬眼看向卷縮在角落顫顫巍巍的黑影,淡淡說道:“等我一小會兒。”

          “今天不要了!求你了!”

          夏啟沒理會劇烈的哭腔聲。

          盤腿坐在潮濕的墊子上,食指一下一下的點著自己的眉心。

          “來匯總一下這幾天的情況吧……”

          有很多正經人喜歡寫日記。

          夏啟也是。

          只不過他不是用寫的,而是用記憶,將每一天的重要見聞封存在腦回溝中,等待某一日派上用場。

          夏啟打開了自己的面板。

          經過十天探索,他的面板出現了變化。

          ——

          姓名:夏啟

          氣力值:290

          靈力值:150

          力量:10

          敏捷:9

          強度:9

          神性:3

          智慧:3

          幸運:1

          技能:低階肉體韌性lv1

          裝備:無

          陣容:無

          實力階位:e-(低階魂靈覺醒者)

          ——

          玩家獨有模板

          隱秘符文:被肉體阻礙無法使用……

          自由點數:0

          技能點數:100

          ——

          npc獨有模板

          隱秘符文:無

          主職業:無

          副職業:無

          職業點數:0

          ——

          距離游戲發售進度:1%

          ——

          氣力值是能量強度,除魔法異能外的大部分技能都要消耗氣力。

          靈力值顧名思義就是對應著藍,魔法和異能都要消耗靈力。

          該游戲在策劃階段故意沒有設置血量和體力值,為的是讓玩家有更真實的沉浸度,也就是所謂的生死有命,閉眼瞎蒙,是茍是猛,全看技術。

          力量決定近戰攻擊力,影響負重能力,有些重甲類裝備需要力量極高才能穿戴。

          敏捷決定移動速度,閃避能力,攻擊速度,遠程傷害。

          強度就是肌肉硬度,該數值越高,防御力越強,也影響氣力值,提升1點強度通常對應10點氣力,強度越高,對氣力的增加越多。

          神性是對未知力量的感知能力,用人話來說就是,對應法術和異能的傷害,提升神性后,相應的會浮動性提升靈力值。

          智慧是知識的累計屬性,可以增加學習和制造的速度,對于煉金術以及鍛造術有莫大影響,有許多圖紙是要求足夠高的智慧才可以學習,做圖紙合成或自行研發煉金術時,對智慧也有一定要求。

          幸運會影響到某些掉落物品的質量,也影響自創裝備和招式的成功效率及精品概率。

          ……

          ……

          夏啟看著面板,同時將這些天寄存在大腦中的“日記”理出來。

          “第一天,我和這位賭徒互毆,我贏了,用的是王八拳。

          魂靈覺醒后,身體素質確實比之前要強不少,我能充分感覺到,比專業運動員可能還差一點。

          休息時我發現自己的面板里多出了200點技能點數。

          我記著……按照企劃設定,玩家在第一次作戰成功后便能獲得技能點數解鎖基礎面板的技能樹。

          說明這項設定也被融入了本世界。

          近戰系、遠程系、創造系、靈力系,四種路線,為了保險起見,我只花費了100點技能點數開啟了技能面板,選擇的是近戰系。

          第一次開啟能學會‘低階肉體韌性’,力量+3,敏捷+2,強度+4,剩下的100點我不打算現在就用,留著應對突發情況。

          接下來是重點。

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