而到了自走棋中,姜城至少能分析出七八種不同的因果聯系方式。
刷新出的棋子和場上的相同棋子有淺層聯系;
存在羈絆的棋子互相之間有淺層聯系;
某些裝備與特定棋子有淺層聯系;
在戰斗中,棋盤中不同位置的敵對棋子或友方棋子,都有深層聯系……
刷新棋子、篩選陣容、在棋盤上排布位置、合成裝備……這些行為,其實都有因果法則在運作,隨著因果法則的提升,能夠看到的深層聯系越多,棋力自然也就越強!
而且,在姜城看來,自走棋和國戰棋相比,有一個非常巨大的優勢。
就是簡單、易上手!
國戰棋在展現高層次因果線的時候確實很好用,這是因為它的機制足夠復雜,棋子之間的聯系非常密切,牽一發而動全身。
但這也就造成國戰棋的門檻極高,即使是精神力異于常人的主神,也需要花費很多時間去學習它的規則,進而造成大部分主神在初期對因果法則的感悟非常緩慢。
而自走棋則是一種易于上手的棋類,只要熟悉了規則之后,人人都會下!
當然,自走棋的問題在于中后期可能會乏力,對法則感悟的速度會變慢,但這又有什么關系呢?
先把前期給搞定了,再說后期的事情。
姜城首先在自己的虛擬世界中創造自走棋的原型。
一旦原型確定,整套規則得到主神規則的認可,姜城就可以將它的復制品傳給其他的主神,并讓這種玩法不斷擴散開來。
當然,為了讓自走棋能適應這個世界的環境,姜城還是要做出許多改動。
首先就是棋盤和棋子。
棋盤的構造像是環形山脈中的一塊平原,被分成了九塊,互相之間用懸崖進行分隔。
場地的中央留下了一個圓形的選秀區域。
而在棋子方面,姜城要為這個世界進行重新包裝。
每個棋子都有“種族”和“職業”兩種屬性,而種族和職業都可以構建羈絆。
姜城把棋子的種族設定為不同的神格,也就是力量神格、鋒刃神格、策略神格等等,一共七種。
每一種神格都有特殊的羈絆效果,比如力量神格可以增加生命值、鋒刃神格可以增加物理攻擊傷害、法術神格可以增強法術攻擊傷害等等。
姜城又把棋子的職業設定為主神和輪回者不同的戰斗方式,比如:體質系輪回者(格斗)、技巧系輪回者(冷兵器)、槍術系、操控系、法術親和系、精神念師、虛擬世界掌控者等等。
不同職業的棋子攻擊方式不同,比如某棋子是精神念師,那么它會使用精神念力武器進行攻擊,而如果是虛擬世界掌控者,則會使用虛擬世界攻擊。
同時,再把那些較為出名的主神、輪回者們拿過來直接放入棋類中,并根據這些歷史人物的實力將他們分成五個等級。
像梁安,妥妥的會是最高等級。
這樣一來,就可以讓這個世界其他人對自走棋的上手難度進一步降低!