在設計基本完成之后,就是美術們的設計與底層代碼的搭建,這個過程會持續好幾個月,算是制作之中花費時間較長的一個環節。
美術設計這一塊,霍洛斐會全程把關,怪物的設計一般從三個方面入手,現實中存在的怪物,想象中虛構的怪物,以及代表自然力量的怪物。
比如荒地出現的泥魚龍就是從泥鰍身上汲取的靈感,可以在水中與泥地里自由移動,而火龍就更像是西方神話里的惡龍,至于作為游戲后期出現的古龍種怪物,大多都能掌控自然的力量,比如風暴與雷霆,就是自然的化身。
由于有之前多次游戲的經驗,霍洛斐主導的美術設計在相對寫實的畫風之上,多了許多粗獷的元素,鱗片,毛發,兇惡的怪物,構成了《怪物獵人》的主要藝術風格。
在游戲部門緊張工作的同時,還有一個小組,卻在做著和《怪物獵人》完全無關的內容。
......
寧江北山,位于市中心附近,北山由主峰與好幾個次峰構成,位于主峰山頂,不是景點,而是一處天文臺。
北山天文臺,是華夏最著名的天文臺之一,五年前,北山天文臺發現了一顆全新的彗星,并為其命名,更是讓其在普通人之前的名聲廣泛流傳。
天文臺的負責人是畢業于寧江大學天體物理專業的陳博士,他今年剛四十,還很年輕。
二月,元宵節剛過,陳博士一如既往地開車來到天文臺,準備工作。
天文臺的工作雖然是看星星,但也不僅僅是看星星,研究所通常會有一些課題,針對課題,每個研究組的人將會得到一定的天文望遠鏡使用時間,用以觀測宇宙,除此之外,航海天文歷等歷法也需要天文臺的觀測支持。
即使在沒有課題組研究的時間,天文臺里的各個天文望遠鏡也需要對太陽等天體進行常規觀測。
簡單卻不平凡,這是陳博士對自己的工作的定義。
和幾個學生打過招呼,陳博士例行查看昨晚記錄的數據,剛看完一半,就接到了一個電話。
“嗯?”
來電話的是寧江大學天體物理專業的副院長,也是陳博士的博導恩師。
“小陳啊,你們天文臺最近工作忙嗎?”
副院長寒暄了一陣,就說出了自己的目的。
“是這樣的,我這邊有一個項目,需要天文臺的支持,你看看你那邊能不能幫我接一下。”
“什么項目?”
陳博士摸不著頭腦,如果是一般的研究生課題,大可不必副院長親自打電話過來,這聽起來更像是什么其他的項目。
“嗯,是拍電影。”
聽到副院長的話,陳博士更加困惑了。