【ARTZEY】:我反而覺得混裝比較好,那幾個套裝效果感覺聊勝于無啊,就炎王龍的一套還行,不過裝備技能太差了。
【麻辣兔頭】:大佬大佬,我還在被滅盡龍蹂躪,你們就已經開始討論起后期配裝了,有沒有時間帶帶萌新啊。
【蘇杭養老院】:來來來,集會所號碼發出來,我帶你們打。
三言兩語,王詩雅就跑進了群友的集會所,四個人一起打任務,很是快樂。
【麻辣兔頭】:臥槽,剛才我挖尸體的時候聽到了兩聲叮,你們是誰出貨了?
【沙雕不死人】:我也聽到了兩聲,肯定不是我。
【第三天魔王】:叮是什么,我好像也聽到了。
【蘇杭養老院】:不好意思,我出貨了,兩個寶玉,謝謝大家,謝謝大家。
......
算上預購玩家,《怪物獵人》在首日賣出了接近七百萬份。
首周,《怪物獵人》的銷量定格在一千兩百萬份,而這僅僅是周六和周日兩天的銷量。
當然,對比《荒野之息》,這個數字其實不算太優秀,畢竟《怪物獵人》是全平臺發售,光蒸汽平臺就是一個日活幾千萬用戶的大平臺,再加上硬核軟件與索任互娛的主機平臺,怎么也應該隨隨便便賣兩千萬才對。
不得不說,測評之中有關難度的擔憂讓一些普通玩家望而卻步,導致了游戲最開始兩天不那么優秀的成績。
但伴隨著討論,很多人發現,咦,好像也不是很難。
雖然怪物很難打,但是我可以叫隊友啊!
一支穿云箭,千軍萬馬來相見!
同時,熟悉了怪物和武器之后,很多視頻也逐漸出現。
比如大家現在都知道,怪物睡著了之后就能直接用陷阱捕捉,不用面對起床氣,比如古龍雖然無法捕捉,但由于叫醒它的起床鬧鐘是雙倍傷害,所以可以放大爆桶在面前直接炸開,比如合理運用一些環境陷阱,能夠極大削弱怪物等。
甚至于利用睡眠屬性的武器讓怪物睡著,再使用大爆桶叫醒,將兩只怪物引誘到一起讓它們內斗這種操作。
這與游戲剛開始,給人那種一個人拿著大劍孤身奮戰的感覺截然不同。
反而更像一個經驗老到的獵人,懂得利用一切可以利用的道具來進行狩獵。
最主要的是,聯機太好玩了!
四人聯機,獵得痛快,貓的歡樂,極大減少了打不過怪物和任務失敗的挫敗感,幾個人一邊插科打諢,一邊就把怪物干了,是真正的合家歡游戲。
只有兩個字能形容。
爽到。
因此,第二周開始,《怪物獵人》的銷量開始直線上升,截止六月底,《怪物獵人》的全球銷量是三千二百萬份,也就是第二周和第三周賣出了兩千多萬份。
蒸汽平臺的在線統計中,即便是深夜凌晨,《怪物獵人》在線人數都有五百萬以上,峰值接近兩千萬,一騎絕塵,碾壓了其他的所有游戲。
對比一下,《星界魔女》目前銷量還不到預期的三百萬份,僅僅只有《怪物獵人》的一個零頭。
孰勝孰敗,一目了然。