排在第一的是一個虛擬的獎勵,沒有實質物品,只顯示著五個字成長型技能。
排在第二的則是一開始說的這個副本會有的最好的獎勵,成長型道具。副本編號升級之后,這個道具獎勵不如技能獎勵好,就被擠到了第二位。
這個道具是一朵永生花,花瓣能根據使用者的所想,化作任何一種帶著數值的兵器,是一個非常尖銳的攻擊類型道具。而且這個道具還會隨著玩家的數值增長一起升級。
不愧是吸引了五六批人前仆后繼的獎勵。
但成長型道具再厲害,若是之后有機會,或者有其他珍貴稀少的道具,是有一定可能和其他玩家交換到的。
技能不一樣。
技能只能綁定一個玩家,只要擁有了,便是天然的優勢。
可是
燕星辰看著排在第一的技能,眉頭微皺。
道具獎勵說的那么清楚,這個技能獎勵居然沒有任何解釋,就簡簡單單地說這是一個技能獎勵。什么技能、怎么使用、攻擊還是防守這些信息居然全都沒有。
他稍稍思索,隱約有些明白了。
樊籠本來是為了公平拔高獎勵,結果又一個稀有中級道具打賞進副本,難度降低,副本又不能收回之前的改動,它為了再度掰扯得公平一點,就把第一個獎勵的所有信息都給遮住了,直接讓他開盲盒。
看不見技能信息,那么他如果選擇了這個技能,就得承擔技能很雞肋的后果。
比如說像他第一個副本里,遇到的那個進入新副本的老玩家刀疤一樣,刀疤的天賦技能就是無視編號隨意進入副本。這對一個普通玩家來說根本無用,即便技能會隨著玩家一起成長,有和沒有,根本毫無區別。
如果是這種技能,真還不如選擇那朵永生花道具。
這本該是樊籠故意增加的難題,讓燕星辰選擇獎勵的時候猶豫。
但燕星辰卻笑了。
“此地無銀三百兩。”他說。
如果這個技能真的雞肋,那他就算直接得到了這個技能,也沒什么不公平的。
這樣大費周章地繞了一圈,增加他選擇獎勵的風險,恰好說明了這個技能不僅不會雞肋,可能還很難得。
樊籠當真是十分奇怪。
一邊誘惑人豪賭,讓人在不公平中尋求刺激,一邊又這么在意公平的競爭。
他目光落在第一個獎勵上,根本沒有猶豫,直接點了一下。
玩家選擇完畢,結算完成。
提示音頓了一下。
燕星辰眼前,一串技能說明慢吞吞地冒了出來。
由于玩家已經擁有天賦技能,本技能將作為你的副技能存在。
玩家技能類型成長型副技能。
玩家天賦說明紙傀術擁有該天賦的玩家使用該技能折出來的紙人可以化作傀儡,供玩家驅使。紙傀只能擁有最基礎的意識,無法和玩家一樣思考,玩家可以操控紙傀行事。紙傀的能力基于玩家的數據水平,紙傀的個數也基于玩家對該技能的掌控程度。
果然是一個一眼便能看出潛力的技能
這個技能居然是阿郎天生的那個能力。
而且因為它是一個成長型技能,只要他日后數據上去了,他用紙傀術做出來的紙傀個數和實力都會增加。