“紅山火巨人”的近戰技能就是亞巨人怪常見的那幾種,就算有些差異,也只能算是微調,可“紅山火巨人”的各項屬性實在是高,常見的技能被它用出來,威力完全不可同日而語。
好在云梟寒的物防更是高的驚人,一對烏龜殼子戰到一起,只用純物理近戰技能誰都打不動誰,就只能說是互相折磨了。
沒辦法,這就是盾戰職業的疲軟之處了,能學到的高倍率物理傷害技能太少,別說和刺客比,就是和輸出戰士比都差的遠,還需要把大量技能欄位投資到防御、保護、自救、控制、挑釁上來。
而且盾職的副手需要持盾,只剩一個主手可以拿武器,別的職業要么可以雙持,左右手各拿一柄武器,還附帶高暴擊率,要么則可以拿面板攻擊力高的多的雙手武器,盾職根本沒的比。
為了應對這個問題,云梟寒學習了數量不菲的類法術和法術技能,還學習了大量被動技能和成長技能來堆高屬性,但隨之而來的弊病就是物理輸出技能過于稀少,刨除無畏盾舞、英勇沖鋒等盾技、位移兼控制技能,剩下的純正物理輸出技能就只有兩個,一個重擊一個暴君狂擊實在是太過稀少了。
云梟寒一直想要的降防技能一直收不到,又不愿輕易將就,平時對上玩家,對上那些雙防不那么夸張的怪還不不怎么看的出來,憑借他超高的屬性和全面的手段總能輕松解決,可現在面對“紅山火巨人”就很尷尬了。
思緒有點走遠,可眼前的“紅山火巨人”還要解決,回過神來的云梟寒開始思考應對之策,這時他突然注意到一個之前被其忽視的傷害數據。
在每次近戰技能或普攻造成的傷害數據后,還緊跟著一個字體較小,字色較淡的附帶傷害數據,這是雷爪之刃升裝備特效3造成的附帶傷害數據。
雷爪之刃升裝備特效3青色幼龍之牙的效果是物理攻擊時附帶雷系傷害,造成2力量屬性的雷系傷害。
這個裝備特效的關鍵之處在于物防和魔抗對該傷害不起作用,只會受被攻擊目標的雷系抗性影響,這就稍稍有點離譜了。
要知道“紅山火巨人”是沒有雷抗的,2力量屬性的雷系傷害是不高,但它不會受“紅山火巨人”的高雙防削減,每次能造成六千點左右的傷害,比空雷法彈還要高出將近一半,這就相當可觀了。
雷爪之刃升裝備特效3的作用算一下數據就會很直觀了。
云梟寒也玩了這么久的抉擇了,他又重視數據,游戲的傷害算法基本已經研究透了。
據他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理論傷害數字要折半,玩家對玩家要再折半。
所以攻擊的實際傷害技能傷害公式算出來的傷害被動技能或裝備增幅2理論傷害數據折半1技能階位和敵人階位差20雙防減傷系數防御手段減傷系數體質免傷。