而在無技能和血脈加成的情況下,體質免傷通常體質屬性02。
雙防x的減傷系數是xxy2,x為玩家當前的總物防或總魔防,y為該階位的基準雙防,參考為該階位白色品質鎖甲六件套的總物防,以及該階位白色品質皮甲六件套的總魔防。
考慮到玩家的裝備不大可能是白色品質,還會穿戴內甲、腰帶、披風、盾牌等裝備,所以x通常都不會比y低。
但為了照顧弱者,游戲在玩家的x過低時則會采用補償系數,也就是yx時,yyx2再代入減免公式。以確保玩家哪怕裝備很差,雙防很低,但只要穿戴整齊,也至少有20的雙防減傷只要x不低于y的三分之一,就有20的雙防減傷。
雷爪之刃升裝備特效3強就強在無視雙防,也就是不用算雙防減傷系數,這就很bug了,要知道玩家哪怕一身裝備再爛,也不至于連當前階位基準雙防的二分之一都沒有,就是一身破爛貨,只要都穿了,三分之二總是有的,那就有30左右的雙防減傷了,而裝備特效3恰恰無視了這些減傷。
傷害算法明確,雷爪之刃升裝備特效3又不用考慮被動技能或裝備增幅,再摒除雙防減傷系數,反推起來就很簡單了,可以讓云梟寒獲得一些情報。
至于階位差,裝備特效的階位就是裝備階位,雷爪之刃升是63級的裝備,“紅山火巨人”則是65級的怪,都是七階,沒有階位差。
云梟寒現在的力量屬性是10146點,裝備特效3的附加傷害是力量2,但理論傷害數據要折半,乘2除2也就是沒乘沒除,所以就只需要計算防御手段減傷系數和體質免傷就可以了。
“紅山火巨人”是否有什么特殊防御手段云梟寒不得而知,最起碼明面上沒看到,沒見它用什么防御技能,至于是否有被動防御技能或防御天賦那就不好說了。
但“紅山火巨人”的體質屬性是大概可以估算出來的,云梟寒的力量屬性是10146點,重擊檢定時他的力量屬性投骰值只要超過目標體質屬性的50,就可以觸發壓制效果。
到目前來說,重擊壓制效果觸發概率還是比較正常的,檢定差值超過60方能觸發的僵直效果則是偶有觸發,更高的,檢定差值超過80方能觸發失衡效果則還沒有觸發過一次。
考慮到云梟寒擁有高達55的力量檢定加權25巨力術變異、20天賦神力、10剛勁力道,“紅山火巨人”作為防御極高的亞巨人,也必然擁有體質檢定方面的加權,“紅山火巨人”的體質屬性就可以大致推算出來了。
云梟寒猜測它大概有30上下的體質檢定加權,其體質屬性則應該在7000點7500點之間,再高不大可能,云梟寒都這么超綱了,作為第一屬性的力量也才10146點,第二屬性體質才8411點,大家都是亞巨人,哪怕“紅山火巨人”的體質屬性是它的第一屬性,也不大可能比云梟寒的體質還高,這畢竟只是常規地圖上的小怪,屬性不會高的太離譜,不然別的玩家玩屁啊。
s太久沒更新,我腦子壞掉了,以主角的力量和檢定加權,怎么可能觸發不了重擊的特殊效果,上章末尾已修改。
這個傷害算法我搞了十來個版本,一直沒搞滿意,這是最新版的,應該問題不大了,大多數讀者估計沒耐心看這個,但畢竟有的讀者想知道,而且有這個算法,有些東西就會比較直觀了。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>