如果把“紅山火巨人”的體質按7500點來算,那么正常的體質免傷就是1500點,1014615008646,和六千多點的實際傷害明顯對不上。
結論就很簡單了,“紅山火巨人”要么有被動防御技能或防御天賦,要么就是它的體質免傷系數比正常水平高。
云梟寒覺得大概率是兩者皆有,巨人種的體質免傷系數比正常高不算少見,只是亞巨人中沒那么多而已,“紅山火巨人”顯然是主體質的亞巨人,體質免傷系數比正常高再合理不過了,可能是乘03,而不是乘02。
1014622507896,“紅山火巨人”再有一個減傷的被動技能或天賦,就差不多六千多了,對上了。
當然,這只是闡述下云梟寒的推算思路,“紅山火巨人”終究只是練級怪,它的情報就算推算出來也不會有太大用處,但如果換成關鍵boss或玩家,用同樣思路推算出來的情報說不定就能起到大用。
真正的頂尖玩家和普通玩家的差距不就正在這細節之中么,雷爪之刃升裝備特效3可以說是一個相當完美的推算手段。
而且雷爪之刃升裝備特效3造成的附加傷害是沒有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白賺的。
有了這個附加傷害,雖然還還是要磨,但“紅山火巨人”一下子就顯得沒那么難打了,
不過云梟寒并沒有就此滿足,他還要進一步提高效率。
他自己是沒有減防技能,可他的坐騎有啊。
抓住一個“紅山火巨人”的攻擊間隔,云梟寒擲出能量飛盾將“紅山火巨人”砸暈了85秒。
然后他用極限援護瞬移至返祖的六肢灰鱗亞龍前面,并迅速騎乘上去,接著就朝“紅山火巨人”噴出一口六肢灰鱗亞龍龍息。
六肢灰鱗亞龍龍息是物理性質的酸性傷害,并不能無視物防,所以打出來的傷害并不高,仍然沒能達到四位數,但云梟寒本來圖的就不是這個,而是6秒的20物防下降效果。
噴完龍息,云梟寒就下了坐騎,一個閃現來到距“紅山火巨人”十來碼的位置距離低于10碼,雷矛造成的傷害會降低,激活雷霆之牢并把雷矛凝聚了出來。
他沒有急著把雷矛投擲出去,而是利用雷霆之牢和雷霆之矛聯動效果讓雷網多打電傷害,等雷系易傷疊滿100,才把雷矛擲向“紅山火巨人”。
在聯動效果下,雷矛可以享受一半的雷系易傷加成,也就是50的傷害加成。
開局搶攻時兩發雷矛的傷害都在67000點左右,現在這一發雷矛則打出了75563點傷害,如果去掉六肢灰鱗亞龍龍息的降防效果,前后兩次的傷害應該基本持平。
乍一看似乎這50雷系易傷加成完全抵消了“紅山火巨人”火環技能效果,但實際上并不是如此。