云梟寒心算了下,同樣的套路,如果雷霆之矛沒有無視敵人30雙防的穿透效果,雷矛對沒上火環的“紅山火巨人”大概能打出32300點左右的傷害,而算上50雷系易傷加成,對已經上了火環的“紅山火巨人”則大概能打出15000點左右的傷害,情況一下就不同了,前者比后者高,還高出一倍多。
這說明雷霆之矛無視敵人30雙防的效果才是關鍵,尤其是對皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那傷害加成再高也無法顯著提高傷害。
這里需要提一下的是,穿透效果的無視一定比例雙防和破甲效果的減少一定雙防并不是一個概念。
前者是直接在雙防減傷系數上扣除相應比例;后者則是減少一定的當前雙防,也就是扣除一定數量的x,但之后還是要按xxy2的公式去算實際的雙防減傷系數,要多走一道手續。
也就是說穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例還一樣高,那么穿透效果會更強。
換而言之,穿透是破甲的上位效果。
盡管雷霆之矛很給力,但云梟寒并沒有卡cd連放兩發雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是沒必要。
要卡雷矛cd就得將雷矛一直持握在手中,而這樣凝聚出來的雷矛就會臨時替換掉雷爪之刃升也就沒辦法利用裝備特效3來打傷害了。
雷霆之矛的冷卻時間是18秒,雷霆之牢的持續時間是9秒,就算利用雷霆之牢和雷霆之矛聯動效果來減冷卻,也最多只能把冷卻時間縮短到9秒。
而且真要極限減滿9秒,第二發雷矛就很難蹭到50的雷系易傷加成了。
盡管這9秒的空窗期云梟寒可以拿雷矛去戳,但傷害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒總傷害都不能破千。
但如果用雷爪之刃升來砍這9秒,打出來的總傷害起碼應該和一發雷矛的傷害差不多,也是7萬到8萬的傷害。
如果卡cd的第二發雷矛沒蹭不到雷系易傷加成和六肢灰鱗亞龍龍息的降防效果,可能就只有45000不到的傷害,那不卡雷矛cd就要劃算許多。
更別說后面等雷矛正常冷卻了也還能再用,只要用位移技能臨時拉開10碼以上的距離就能打出正常傷害,云梟寒可不缺少位移技能。
而且雷矛除了可以打傷害外,還大概率能將“紅山火巨人”麻痹一到二秒,比現在用,白白被能量飛盾的暈眩時間覆蓋掉合算多了。
能量飛盾的冷卻時間是25秒,六肢灰鱗亞龍龍息的冷卻時間是15秒,盡管返祖的六肢灰鱗亞龍挺抗打,火抗還不低,“紅山火巨人”的那個噴射火系類法術打它并不怎么疼,硬扛著也沒什么大事。
可“紅山火巨人”跟著追過來,返祖的六肢灰鱗亞龍還是要退開的,不然一直被“紅山火巨人”的近戰范圍傷害一直波及仍然很傷。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>