所以,購買這種幾年獨占性的改編授權,并不能真正帶來長期的競爭力。
除非是將來游戲行業競爭太過于激烈,需要有幾年的獨門版權,否則的話,林棋寧可讓公司改編古典名著作品,也不會改編在世的武俠名家作品。
……
任天堂的《大金剛》,在香港銷售之后,給了林棋巨大的危機感。之后,林棋讓人打聽,《大金剛》在北美市場的銷量。
反饋出來的數據,讓林棋感覺到一陣沉重的壓力。
《大金剛》在北美市場大約是9月份上市,其售價高達2500美元一臺,比北美市場普通的街機要貴50%以上,但由于市場反饋很好,不到兩個月時間,5000臺游戲基板已經脫銷。
香港這么一塊比較小的市場,《大金剛》目前至少也銷售了200臺。可以說,非新創業電子系的游戲廳近半都引進了《大金剛》。
新創業電子公司旗下的游戲廳,統計數據表明,收入出現了10%左右的下滑。可能就是因為,其他游戲廳引進《大金剛》之后,帶走了一些客戶。
當然了,林棋很鎮定,寧可自營游戲廳虧本,也絕對不會引進《大金剛》這款游戲,因為,林棋說過了,任天堂才是新創業電子的主要敵手!
把任天堂視為敵手之后,就斷然不能做出資敵的行為!
林棋的擔憂不是沒有道理的,在FC主機游戲上市之前,任天堂已經靠著GameWatch和《大金剛》,分別在掌機和街機市場,獲得了巨大的成功。雖然,由于《中華方塊》掌機的沖擊,GameWatch的銷量,沒有歷史成績那么好,但依然堪稱是一款非常暢銷的掌機。
《大金剛》卻是沖擊了日本和北美街機市場銷售冠軍!
而目前世界上最大的街機市場,主要就是日本和北美兩地。這兩大市場,約占全球街機市場的七成市場份額,可想而知,任天堂已經曾工推出了一款稱霸街機市場的爆款街機!
更頭疼的是任天堂公司實驗室中可能已經正在研發階段的——紅白機!
街機市場就算了,市場逐漸失去了增長性。而且,歷史證明街機并不能形成平臺化,所以,一直是群雄逐鹿,一直到街機市場蕭條,也沒有出現過絕對的霸主。玩家都是只認游戲,不認平臺和游戲開發公司!
由于危機感,林棋不斷的跑到半導體實驗室和掌機和主機游戲的研發小組,不斷的了解項目的進度。
“哪有那么快?”虞有澄不耐煩的對林棋說道,“如果你想要一款先天不足的16位芯片,那么,現在可以給你幾款半成品。但是你想要一款千錘百煉的芯片,那么,至少要等一段時間。”
林棋只好摸了摸鼻子,自討沒趣的離開了。