在鎂光燈不斷閃爍中,李若曦淡然自若的登場,實際上,她是比較緊張的,只不過,上臺之前排練了很多遍,所以,克服了心理上的不適應。
“大家好,作為新創業電子公司副總裁,以及外觀設計團隊首席設計師,我很榮幸代表公司,發布今年這款產品。”李若曦說道,“首先要王婆自賣自夸,它的外觀設計,來源于我們自己的團隊。”
在場瞬間響起激烈的掌聲。
李若曦舉起的掌機,外觀設計的比以往更簡單。整體是白色的,幾個按鈕的紅色的。原本,應該屬于任天堂的十字鍵設計,卻被掌娛1代給提前占有了。
這個新掌機的賣相,比以往更具時髦感。
“……掌娛1代,這是一款全新的平臺型的掌機。相對于,上一代不可更換游戲卡帶的《中華方塊》掌機而言,它是一款全新的開放式平臺。它的創新之處,不勝枚舉。”
“第一點,它采用了我們自主研發的CPU,XRM8位CPU,雖然是8位元CPU,但它是一款精簡架構的CPU,每秒浮點運算可以達到150萬次以上。比我們此前基于6502芯片開發的《中華方塊》掌機,其CPU性能提升了5倍。”
“……十字鍵的創新,來源于我們老板林棋,他在玩《中華方塊》掌機時,提出上下左右分為四個按鍵,并不太靈活,影響了游戲體。然后,固執是要求我們設計出更好的按鍵,最終,更靈巧的十字鍵被發明出來了,只需要一個手指不需要大幅度移動,就可以進行上下左右的操作……”
“第二點,掌娛1代作為成熟的產品,它的特點無疑是可以更換游戲卡帶。《中華方塊》掌機固然是掌機中最經典,也是有史以來最適合掌機平臺的游戲。但僅有一款游戲,那么玩家也會審美疲勞。掌娛1代,已經考到了玩家更換游戲卡帶的需求,一開始我們提供一款游戲卡帶,《中華方塊》、《五子棋》、《地球保衛戰》三款游戲玩家可以三選一,作為初始贈送的游戲。”
“第三,掌娛1代平臺將作為對第三方游戲開發者開放的平臺,有意開發掌娛1代平臺游戲的開發者,可以聯系我們公司,我們會提供培訓和開發工具。當然,雅達利2600平臺上泛濫成災的垃圾游戲,以至于玩家對選購游戲非常謹慎和猶豫,這對我們形成了警示。所以,掌娛1代的每一款游戲上市,都需要嚴格審核,只有具備可玩性、創新性和誠意之作,才能夠通過審核。我們并不追求游戲數量數以萬計那么多,而是盡可能的讓玩家避免買到垃圾游戲。十款游戲九款垃圾,那種事情不會發生在我們掌娛1代平臺上。”
“……掌娛1代的終端價格,也同樣是非常的親民。香港地區首發優惠價198港元一臺。海外地區將會以39美元左右的價格,進行發布。游戲卡帶的售價,則是每款游戲卡帶,香港地區58港元,海外地區每款新游戲卡帶建議售價10美元……”
現場響起如雷的掌聲。
一方面是媒體為了新產品的新聞而激動,令一方面則是業界已經開始展開了聯想。
掌娛一代,開放平臺,可以接納第三方游戲公司提供的游戲。
雖然這個平臺的嶄新的,但不說多,假設這個終端能取得1000萬臺銷量,也將會是一塊巨大的市場蛋糕。