“這個……”嚴援朝尷尬的說道,“聽過C語言,一直沒有條件學習。”
“盤古主機可以選購C語言光盤,比游戲軟件要便宜,僅需49港元。”林棋說道,“里面包含了C語言庫、編譯器和大量C語言教材,一般,掌握好C語言編程,在盤古平臺就可以編寫程序了。。”
林棋知道,盤古主機的問世之后,嚴援朝的CCOS估計不會大放異彩了。
畢竟,目前中文的計算機市場,最大的痛點可能就是中文顯示。80年代,絕大部分的國產程序員,都是圍繞著中文顯示開發各種的軟件和硬件。
盤古主機的操作系統,雖然也很簡單,但卻是圖形操作系統,比各種DOS系統,不知道要方便到哪里去了。所以,編寫中文界面的DOS,肯定沒戲。
所以,林棋給嚴援朝指點方向,做中文辦公軟件,相信連CCDOS都能編寫出來的能人,學習C語言,然后,編寫一套能在盤古主機平臺運行的文字處理軟件,并不是很困難。
而為什么林棋自己不讓人去做呢?
這其實是把機會讓給其他的創業者,不能一家公司既壟斷主板、CPU等等硬件,自己編操作系統還不夠,整個平臺各種應用軟件都自己寫。
那么一來……這個公司規模得多大?需要雇傭多少程序人員?
而且,這么一來,就相當于一己之力,去對抗其他的平臺。這種做法,即使一家公司的技術水平再強,最終也不能成為市場主流。
相反,采取類似于PC的做法,開放技術標準,把各種軟件和硬件的利潤都讓出去,迅速成了微型計算機市場的主流標準。
直接宣稱要跟PC搶市場,爭奪話語權,林棋不會那么傻。相反,他需要在國際市場上示弱,“雖然,我硬件這么強,但真的不是電腦,僅是一臺家用游戲機”。
而在國內市場,則是鼓勵軟件程序人員和硬件廠商發現,“雖然它是一臺游戲機,但比電腦更強,我們可以給它開發應用軟件和硬件,當電腦去使用。”
這樣國際市場上,主要是把盤古主機當游戲機,鼓勵游戲開發商在平臺上制作游戲為主。中國國內則讓很多程序員,通過給盤古平臺開發各類應用軟件,豐富整個生態系統,與此同時,也孵化國內的計算機軟件和硬件廠商的崛起。
逐漸在中國市場培養了一大批的應用軟件廠商之后,再將一部分優秀的軟件翻譯成外語,一樣可以讓外國的用戶逐漸也意識到,“原來盤古游戲機可以用來做電腦一樣的工作。”……
現階段,林棋不打算跟PC陣營正面對抗,而是步步為營,先把盤古主機的市場給壯大再說。退則是一款性能強大的游戲主機,進則是一款PC電腦的強大競爭對手!