高天很滿意在座游戲廠商的反應:“……我們很早就預見了雅達利公司要出問題,現在……雅達利崩潰的原因,業界應該有共識,絕不僅僅是一款《ET外星人》游戲,而是因為整個平臺數以萬計的垃圾游戲,讓玩家對于雅達利主機平臺喪失了信心。
盤古主機想要不重蹈覆轍,唯有將垃圾游戲擋在門外!我們曾經考慮過封閉平臺,包括硬件和軟件,完全由我們一家公司自己制作……”
在場的游戲廠商紛紛感覺到異常的緊張,如果,盤古主機的平臺不對外開放,那么,這是合法也合理的。但是,這么一來,整個業界都真的“藥丸”了。
“不,你們不能這樣做!”
“封閉平臺是沒有好處的!”
“我們可并不是垃圾游戲制作公司,事實上,我們制作的每一款游戲,絕非垃圾。”
“游戲主機和計算機一樣,除了要有高質量的軟件之外,可供選擇的軟件數量也很重要,不能因為雅達利公司垃圾游戲泛濫,造成了問題,就徹底否認數量也是關鍵的因素之一。”
“蘋果和PC的例子擺在眼前,PC更開放,所以大勝之前曾經領先的蘋果……”
當然,南宮夢公司的代表有點尷尬,一句話也沒有說。畢竟,雅達利的垃圾游戲里面最著名的,除了《ET外星人》之外,另外就是南宮夢公司的《吃豆人》。當然,南宮夢公司有點冤,因為,版權是雅達利公司買斷的,之前,其他平臺都是好好的,移植到了雅達利平臺就是垃圾游戲,這找誰說理?
高天沉默半晌后說道:“沒錯……正如各位所言,封閉是不可取的!經過我們內部不斷的討論,最終,我們還是決定,平臺對外開放。畢竟,即使我們建立了世界最大的游戲公司,雇傭了最多的優秀開發人員,一樣,也不可能吧所有的創意都掌握在手中,對外開放的好處,可以擴大創作者的覆蓋面,這樣游戲的類型、題材,都會更豐富。但是,這么一來,平臺游戲的質量問題,又成為嚴峻的挑戰……我想,不僅僅是我們新創業電子公司,包括整個業界應該都不想一個本來非常有前途的游戲平臺,重蹈雅達利2600平臺覆轍吧?”
見到高天的態度有所轉變之后,在場的超過百家第三方游戲開發公司情緒紛紛轉憂為喜。
“沒錯,需要質量把關!”
“垃圾游戲不允許上市!”