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          筆趣閣 > 都市小說 > 大國文娛 > 第218章 誰贊成誰反對

          第218章 誰贊成誰反對(2 / 4)

          對于游戲質量的審核,總比平臺不對外開放要好。實際上,別看這些第三方游戲廠商,現在很落魄,但他們卻是決定未來游戲主機平臺勝負的終極力量。

          絕大部分的第三方游戲開放商,扎堆到那個平臺進行,那個平臺就會因為內容而崛起。

          原本的歷史上,雅達利崩潰之后,任天堂公司推出的8位游戲主機FC,并不比市場其他同行領先。但卻是靠著最低價銷售,在雅達利市場徹底毀滅的84年,擁有了數百萬用戶,以用戶作為籌碼,逐漸把市場上那些有實力的第三方游戲開發公司拉上了任天堂的戰車。

          之后,任天堂推出了權利金制度,讓第三方游戲開發商向任天堂提前繳納一筆用以生產游戲卡帶的資金,這樣即使是游戲卡帶上市虧本,也是虧游戲開發公司的錢,任天堂不會損失分文。而賺了錢之后,任天堂卻是能夠分享到發行費用,比當初的雅達利公司還要霸道的多!

          雅達利時代經常是高價向一些口碑較好的第三方游戲開發商買斷版權,然后,雅達利公司去發行,本質上,雅達利承擔了很大程度的風險。

          至于,雅達利2600平臺游戲質量失控,徹底成為垃圾場,這也是雅達利公司對于市場完全失去了支配權的寫照。雅達利公司僅僅是其公司主機平臺的最大的游戲軟件發行商,但是,游戲軟件開發商,不通過雅達利公司,一樣可以發行軟件。

          任天堂輕易拿到了雅達利公司從沒有獲取到的壟斷權力,讓所有的第三方游戲開發商,把游戲卡帶制作,以及游戲卡帶的發行權,完全交給了任天堂公司。并且,游戲開發的成本和卡帶生產的成本,也完全由游戲開發公司承擔!

          當然了,這種堪稱是城下之盟的協議,是不可持久的。后來,隨著世嘉、索尼平臺的興起,那些被迫簽署了那種霸道協議的游戲軟件開發公司,紛紛開始跳槽。

          所以,新創業電子公司不會像任天堂一開始實行的制度那么霸道。

          不是因為良心好,而是因為太過于霸道,不可持久,未來必然會跟平臺的很多廠商反目成仇。大量第三方游戲廠商跳槽,必然會造成其他平臺的崛起!

          “……想要成為我們平臺的第三方開發商,必須每一款游戲想都得經過我們的質量審核委員會的把關。注意,這不是我們公司的強行推行的規則,則是出版行業的規矩。世界上,絕大部分的出版物,都是經過出版社編輯審核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有,只有少部分的作品能夠出版發行。所以,現代的出版行業,數百年來經久不衰。

          但到了游戲行業,同樣跟小說、漫畫等作品類似于的性質,但為什么整個游戲行業,卻從來沒有對于質量把關者一道工序?是的,如果業內足夠自律,能夠自己內部就把垃圾游戲淘汰掉,那么,自然不需要這個審核。但是,事實證明,第三方游戲公司,自律是不夠的,必須要有一個看守大門的守門者,對于進入市場的人們進行資質的審核。這樣,對于整個市場大部分的游戲內容開發公司,都是最有利的做法!”

          “另外,我們需要抽成,盤古平臺上的每款第三方游戲公司的軟件,我們將會根據游戲的質量評級進行10%、15%、20%、25%、30%不同檔次的抽成。游戲質量從低到高評價SS、S、A、B、C幾個質量檔次……C以下評級的,不被允許發行……允許發行的,將會蓋上盤古質量委員會認證的標簽。另外,我們推行獨占發行,和非獨占發行兩種……獨占發行,顧名思義只能在我們盤古平臺上發行,之前說的是獨占發行的情況,也就是游戲只在我們盤古平臺發行的收成。至于非獨占發行,可以在其他平臺上發行的游戲,則是在原本游戲抽成的基礎上,再加上20%的費用!”

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