高天霸氣的宣布規則說道:“這就是我們盤古平臺的規則,誰贊成誰反對?”
在場的游戲開發商紛紛沉默,如果審核權交給主機平臺公司,那么,第三方游戲開發公司會有一個大問題!
一款具備可玩性的原創游戲,除了極少數類似于《中華方塊》純粹靠創意取勝的玩法簡單經典的游戲。其他的原創游戲,至少都需要比較嚴謹的策劃和研發投入,10萬美元研發預算,已經算是成本比較低的游戲了。實際上,那些既好玩又好看的游戲大作,預算都是高達數百萬美元。可以說,真正的游戲大作的研發成本,并不遜色市場上其他的大型軟件程序。
而第三方游戲公司之所以希望獲得自主發行權,而不需要平臺審核,就是把平臺利用壟斷的地位,來要挾游戲制作公司。比如,游戲平臺如果耍流氓,不讓一款游戲上市發行,那么,第三方游戲開發公司有可能會陷入破產。
這個年代大部分的游戲開發公司,跟那些小型電影公司差不多。其公司的資金實力,只允許其投資一兩款游戲,也就是說,一兩款游戲的失敗,就足以造成一家第三方游戲公司破產。
正是因此,當初美國動視為首的第三方游戲開發公司,寧可跟雅達利打官司,也要把自主開發,自主發行銷售的權利掌握在手中。也正是因為,雅達利完全沒有審核游戲質量的權利,以至于,整個市場淪為垃圾堆。
若是換成互聯網時代,玩家可以有搜索引擎,可以有專業的游戲網站和社交平臺可供交流。這樣,玩家只選擇一些口碑好的游戲,即可避免浪費時間選了一款垃圾游戲。
但在還未進入互聯網時代之前,玩家想要從大量的垃圾游戲中找出誰不是垃圾,這需要付出的時間成本,以及金錢成本太昂貴了!
“有個問題!”一名游戲廠商代表舉手,說道。
“請講!”高天說道。
“我對于抽成沒有意見,有意見的是……SS、S、A、B、C等等評級如果公開的話,兩款游戲C和SS擺在玩家面前,玩家只會購買SS,那么,C評級的游戲,一開始就遭到玩家市場歧視,不可能有好的銷售成績,這個規則是否公平呢?”這名廠商代表說道,“另外,幾百MB那樣的大型程序是不是比那些不大1MB的程序先天要占便宜?”
“這樣……”高天思索半晌說道,“SS級很難獲得,除非是一款確實難以超越的游戲,至今,我們公司內部標準,也就《中華方塊》一款游戲獲得,其他任何一款游戲,包括《斗破蒼穹》、《坦克大戰》也僅獲得S級評價,這還是因為其創新加成。我們評價體系5個維度——創新性、可玩性、觀賞性、音效、市場潛力……SS級的游戲,大概要像《中華方塊》那種各平臺累計銷售量超過1.5億份以上,才有資格獲得!”
在場很多游戲廠商沉默了,就怕貨比貨啊!講真,不考慮盤古主機、掌娛平臺等等硬件平臺,僅考慮游戲制作水平,全世界找不到第二家游戲公司,能做出類似于《中華方塊》那種破億級的大賣游戲。