即使是也雅達利平臺上最賣座的《太空侵略者》銷量也僅破千萬。另外,第二暢銷的《吃豆人》則是因為平臺性能太差,移植失敗成了爛游戲,原本雅達利公司制作了1200萬份,結果,只賣掉了700萬份,剩下500萬份,也是被拖到沙漠里面掩埋銷毀。
當然,新創業電子拿《中華方塊》的銷量跟其他平臺游戲對比,有點不公平。掌機平臺的玩家,屬于輕度游戲玩家,僅是把掌機當作一種跟撲克的代替品。
主機平臺游戲和街機則是重度游戲玩家扎堆的平臺,尤其是主機平臺,能夠容納的游戲種類比較多。掌機不可能做到像主機平臺,那么多的游戲,所以,掌機即使玩家數量比主機更多,但能養活的第三方游戲制作公司數量相對較少。
不過,即使到21世紀,方塊注定是要被游戲史仰望的神作,后來統計,這款游戲軟件各大平臺的銷量加起來有5.65億份,人類游戲史上,已經不會有游戲公司去跟《方塊》比銷量榜了。即使是《馬里奧兄弟》系列,不斷的出新游戲,累計銷量一直在努力追趕,卻一直是在不斷接近,從來沒有超過……
在絕對的成績面前,在場的第三方游戲廠商紛紛跪了,畢竟,比銷量成績的話,在場諸位加起來都打不過新創業電子一家。
新創業電子公司的代表,沒有輕蔑的表示,在場諸位都是垃圾,已經算很給面子了。
“當然,我們只會公布SS級和S級的評價,其他的評價都不會印在游戲的封面上,只是統一的蓋上質量合格的認證。”高天表示說道,“能獲得SS級和S級應該是極其罕見的。能獲得這樣等級的評價,應該是讓玩家知道,有這種質量的游戲。其他質量等級,僅是我們一家的判斷,優秀的游戲,其優秀的地方各有不同,也許我們體會不審,給予的評價過于保守。但是,垃圾游戲肯定不會出錯的,無論怎么掩飾,垃圾游戲都很難被發現什么優點和吸引力。就這樣吧,這個制度,將會成為我們對于第三方游戲質量管理的標準,同意的可以跟我們簽署協議,每一款游戲我們都要審核才能發行。不同意的,則不被允許開發盤古主機的游戲——我們注冊了大量的專利,開發過程中,需要使用我們的技術專利的!”
在場諸多的游戲公司代表深刻的認識到,新創業電子不是不能自己一家公司包攬游戲平臺硬件和軟件所有的業務。而且,其平臺的籬笆在一開始就扎牢了,不像雅達利2600平臺滿是破綻,即使是一個小學生,都可以合法的開發雅達利2600平臺的游戲,難怪這個平臺藥丸!
所以,在場諸多的公司,有的當場就同意,也有的在打電話請示公司高層之后,都全盤接受了條件。
也只有接受了新創業電子公司的條款,他們才有希望借助盤古平臺活下去……