盤古游戲展期間召開的行業峰會,對于整個盤古平臺而言,都堪稱是極大的成功。
首次峰會簽署了第三方游戲開發商合約的游戲公司達93家,基本上,覆蓋了目前世界范圍內,主要是第三方游戲開發商。
這些游戲公司手中,都有一些雅達利、蘋果、PC、C64等等平臺版的游戲版權,有些游戲完全是可以移植的,但是,吸取教訓,即使是這些游戲在其他平臺上口碑不錯,盤古平臺還是需要嚴格對其質量把關,保證移植版本也一樣保留了原版的可玩性和趣味性。這批公司手頭累計的可供移植的游戲版權就超過1000款,后來,經過嚴格的審核,這批游戲只有兩百多款獲得了盤古平臺移植發行的資格。其發行之后的成績自然是也有好有壞,但是由于整個平臺游戲玩家數量增長迅猛,以至于,84年之前發行的游戲,銷量沒有低于5萬份的。除此之外,幾十萬份、幾百萬份的成績不斷傳出之后,也進一步激發了第三方游戲廠商開發更多盤古平臺游戲的激情!
后來,任天堂和世嘉平臺逐漸崛起,并且積極拉攏第三方游戲廠商時,不少廠商的選擇多半是先把游戲提交給盤古平臺,等到盤古平臺認為其質量不合格之后,才會選把游戲移植到其他平臺上發行。
長期下來,玩家群體逐漸形成一個概念——盤古平臺的游戲質量高!其他游戲主機平臺,都是盤古看不上的垃圾游戲!
當然了,任天堂和世嘉平臺的游戲質量,比起之前的雅達利平臺還是要好的多,至少,他們還是會對第三方游戲廠商提交的游戲進行審核的。
……
參加這次峰會的絕大部分的公司,都同意了盤古平臺的條款——相對于雅達利平臺要苛刻。
但是,也算是在可以接受范圍內。除此之外,這些真正想要長期在行業發展的游戲開發商,也不愿意一堆的垃圾游戲破壞了市場秩序。
這個規則相對于原本歷史上的任天堂,自然要溫和的多,至少,不需要游戲開發公司繳納“權利金”。歷史上,霸道的“權利金”制度,雖然讓任天堂公司賺取了遠遠超過其他主機平臺的正常利潤。但卻過于苛刻,將風險完全由第三方游戲開發公司承擔,而任天堂公司在這種保底機制下,不可能虧本,這使得任天堂的利潤持續飛速的增長。
然而,也正是因為這個制度,給予了世嘉、索尼和后來的微軟公司機會。這直接導致了后來任天堂眾叛親離,其旗下有實力的第三方游戲開發商基本都叛變到了索尼、微軟陣營,導致任天堂平臺找不到多少能打的第三方游戲開發商,稍微賣的好一點的游戲,幾乎都是任天堂自己炒冷飯把舊IP重新包裝開發成新游戲。
另外,強迫第三方游戲開發商只給一家平臺開發游戲,也并不是很好的策略。時間長了,游戲開發商總是會反彈,所以,盤古平臺采取分成比例不同,讓一些開發商自己來選擇是否簽署平**占協議。
盤古平臺雖然沒有強迫第三方開發商必須要簽獨占游戲協議,而是允許游戲開發商把一款游戲,開發成不同平臺版本。但由于目前只有CD-ROM游戲主機可以運行幾百MB大的程序,一些想要開發大型游戲程度的公司,也別無選擇,基本上都會選擇簽獨占協議。
至于開發小于2MB大小的程序,不少第三方游戲開發商選擇非獨占多平臺發行。但也有少數的第三方游戲開發商,由于沒有足夠的能力和精力多平臺發行,所以,也選擇專注在盤古平臺發展,這些專注的公司,在80年代獲得的收益,往往超過多平臺發行的游戲公司。其中,哈德森就是一家這樣的公司,盡管其開發的游戲程序都很小,屬于卡帶版本,但依然還是選擇了盤古平**占。