有游戲制作公司開始給PC制作游戲,也有一些游戲公司給盤古平臺開發游戲。
基本上,游戲的主流平臺,已經不再是家用游戲主機,而是電腦主機平臺!
美國的程序員的數量和質量,目前還是全球領先的。所以,在電腦平臺成為游戲的主戰場之后,美國的游戲制作公司,自然是迅速的復蘇了。
畢竟,游戲的硬件終端平臺實際上并沒有減少,反而擴大了規模。以前雅達利的用戶只有2000萬。
但是電腦時代,盤古、PC的用戶加起來,估計已經有4億規模。這么龐大的市場,提供給各類型軟件公司,都是巨大的發展空間。
游戲制作公司,自然也是飛速的活躍起來了。
“小于,你的說法沒錯!”林棋笑道,“現在美國的游戲制作公司,已經有不少。而且,美國高端程序員不較多,北美市場應該是未來盛產高品質游戲的地區。所以,我打算投資一些北美地區的游戲制作公司!”
而林棋這一次的目標,則是盯上了EA公司,EA公司堪稱是北美游戲行業的有錢鵝。雖然,由于歷史局限性,EA做不到有錢鵝那樣的程度。但是,投資EA肯定是能獲得大量的美國精品的游戲制作團隊。比如,現在林棋盤古平臺的游戲《紅警》,在原本的歷史上,可是EA公司旗下的西木頭工作室的作品。
EA的創始人霍金斯,也算的硅谷的幸運兒,1978年一畢業就加入蘋果了,26歲蘋果公司上市,因為蘋果公司的原始股,成為了百萬富翁。
到了82年的時候,霍金斯正式離開蘋果,用蘋果的股份套現建立了EA。因為,1978年畢業時,霍金斯進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。
他心中悄然發生了波動,既然蘋果可以這樣,他為什么不行呢?
在蘋果積攢了足夠的資本之后,于1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的“游戲帝國”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。
開局總是艱難的,初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在得到了一間辦公室,此后開始招募進了第一批員工。
公司名稱最初叫做Amazin'Software,但霍金斯想法不一樣,他覺得即便是軟件,也是有靈魂的,應該有一個更加藝術的名稱希望改名為SoftArt,但被SoftwareArts公司以涉嫌侵權為由干預,不得不重新想新的名字。
1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。后來終于翻找出來“ElectronicArts”的英文單詞,終于被霍金斯采納,定為公司名稱。