7月10日,《金武卷軸》宣布不刪檔測試,并公布官網,游戲官網提供中、日、英等等語言版本客戶端,讓用戶根據母語類型,下載不同的客戶端。
游戲剛剛發布不久,很快就隨著新聞和網絡口碑,快速的在全世界傳播。
雖然,目前全世界的互聯網滲透率并不是很高,全球聯網的計算機數量甚至不到1000萬臺。
但是,現在互聯網的傳播效率卻是遠遠比后世更快,一件互聯網上的新生事物,可能一下子就傳遍全球。
“你知道,《金武卷軸》嗎?互聯網上的大型在線游戲,跟文字游戲不一樣……”
“互聯網游戲?試試看!”
“《金武卷軸》太有意思了,不僅僅是全球第一個大型在線網絡游戲,而且,玩法也看到了誠意。”
“加TT群唄,我們組了一個《金武卷軸》玩家群,500人的大群。”
7月10日當天,《金武卷軸》下載用戶突破2000人。
一周內,《金武卷軸》下載用戶突破1萬人。
除此之外,游戲日活躍用戶極高,注冊用戶突破1萬人時,每天日活躍用戶數量已經不低于8000人。
除此之外,目前設立的中文簡、繁、日、英,等等語言版本的四個服務器,各服務器同時在線玩家數量,很少低于1000人。
與此同時,《金武卷軸》運營模式也是比較超前,并不是采取傳統的發行模式,而是互聯網下載,之后,玩家通過在線充值渠道進行充值付費,基本上,不需要通過代理商進行代理,就可以直接登錄官服,且充值也不需要通過代理運營商的點卡,而是打通了TT錢包和盤古錢包、易購錢包和恒生網銀等等在線渠道匯款充值。
也正是因為,玩家直接在線下載,且直接通過在線模式進行充值,所以,減少了代理運營模式的昂貴的渠道費用。
要知道,如果游戲采取代理運營模式,那么,運營商將會拿大頭,游戲開發商一般也就能拿10%~30%之間的游戲充值流水。這主要是因為,運營商掌握了流量渠道和付費充值渠道,所以,普通沒有發行渠道能快速變現利潤的游戲開發者,只能跟一些強勢的運營商簽署合作協議,才能減少游戲的發行風險。
但是,鳳凰游戲公司一開始,就沒有走傳統的代理發行模式,而是利用自家公司在全球都有分公司,可以展開業務的優勢,直接就采用了自營。
當然了,TT錢包、盤古錢包、易購錢包和恒生網銀等等渠道,對在線充值付費,是要收取渠道費用的。
這這里面,TT錢包、盤古錢包,對游戲、軟件等等虛擬產品充值,抽成10%。易購錢包,對虛擬商品充值,抽成5%。
最便宜的應該是恒生網銀渠道,目前恒生網銀抽取的傭金不到1%。