但是,受益最大的應該還是盤古電腦陣營,長期以來,因為全世界的消費者,還是迷信美國的科技優勢。即使PC電腦的高價低配,性能方面并不領先。但是,全世界相當多的政府和企業級消費者,深信PC電腦系統更穩定,BUG更少。
就算是盤古電腦,一直以來性能超過PC,并且,售價也更便宜。甚至,提供的售后服務也遠比PC陣營更好。一直以來,市場份額長期是在35%~52%左右波動。
總體而言,全球的PC電腦的用戶總規模,還是比盤古電腦的用戶規模要多一些。
但是,這次英特爾的浮點運算方面出現了BUG之后,盤古電腦陣營,短期內的出貨量大增,暫時穩穩的壓住PC電腦的出貨量。
“經過一系列復雜的評測,我們得出結論,1000美元的盤古8代電腦,浮點運算水平,甚至超過2500美元的PC。在開機速度、應用軟件打開速度和游戲性能等等方面,都比PC略勝一籌。兩者的差距,主要是因為CPU架構方面,XRM架構是更科學和高效的精簡指令集,而PC采用的CPU是X86架構,其設計理念是過時的復雜指令集,初期就存在架構臃腫低效等等問題。后期為了兼容性,不可能糾正這些問題。越來越復雜的X86芯片,不僅僅低效,更關鍵的的過于復雜的指令集架構,也加大了設計人員的工作量和難度,這也可能會造成更多未被發現的BUG……
雙方在單核性能,8核魯班2代芯片,略落后3%。但是,多核性能方面8核魯班2代CPU直接領先六核心奔騰芯片40%以上。而市場售價,8核魯班2代芯片也僅需要399美元,六核心奔騰133MHZ芯片價格則是高達790美元。
僅從性價比的角度來看,普通消費者應該更考慮盤古電腦。不僅僅盤古電腦的CPU便宜,其他的配件也是一樣更具備性價比。
對于游戲玩家和圖形設計工作者而言,盤古電腦表演和體驗,顯然也更能讓人滿意……
至于,兼容性方面,大量的軟件開發商,在開發PC版本的應用時,多半也會開發盤古版。如果,一個開發商沒有開發盤古平臺版,那么,也會有其他的開發者提供類似的產品。除非的少數的硬件和特殊的小眾軟件,只在特定平臺上運行。否則,一般的用戶,真不需要考慮盤古和PC平臺之間兼容性問題。
至少,上網沖浪而言,無論你是用盤古還是PC,都一樣能登陸網站,體驗基本上也是差不多的。
盤古電腦每年雙十一會更便宜,看在11月11日的份上,也應該考慮盤古電腦。”
1994年11月8日,雅虎科技欄目,召集了數百名計算機行業的專家,對盤古電腦和PC進行一番評測和論證。
這些評測和論證,最終都挑明了一些事實。PC比盤古電腦更貴,性能也更差。普通的消費者,選購盤古電腦,顯然是更劃算的選擇。
一時之間,盤古陣營的聲勢驟增,不少兼容機廠商,也計劃上調明年的盤古兼容機的產能,且下調明年的PC兼容機的生產計劃。
一部分業內人士,甚至發出極端的判斷,認為英特爾這次BUG導致的危機,有可能類似于80年代初雅達利公司垃圾游戲泛濫,失去市場上的主流游戲玩家信任,最終導致盤古主機逆襲,成為家用游戲主機市場的主流。
這一次,個人計算機市場,會是歷史的重演嗎?