這其實蠻好設計的,這世界就是有那么一類怪,它們本身就是黑白灰的,形容丑陋,它們的出現就會奪走、吞噬生機,它們會腐蝕、污染大地與水源,會產生毒瘴會釋放黑霧。
玩家們踏足世界時,生命值的下降就是因為有這些怪物的存在。
表世界,這些怪物和卡牌一樣不會露形,玩家進入里世界后,卡牌就會擁有人形,并有各自的技能,供玩家用以戰斗使用,清除這些怪物。
卡牌的技能設計和卡牌角色的個人支線劇情,是需要花大功夫去制作的。
一二兩種玩法,互不受干擾,玩家既可以選擇同時進行,也可以選擇單獨進行。兩邊都有獎勵可以領取,這次他真的很良心的
還有第三種卡牌玩法,v,即玩家對抗。
每張卡牌養成,技能星級覺醒以及佩戴的裝備,都會影響角色的戰力值以及技能效果,卡牌的作戰搭配,誰強誰弱,不少玩家都喜歡分個高下。
作為策劃,晏雪洲當然是要給玩家這個機會的。
這是全息游戲,v玩法還可以細分。
一種是真的是像打牌一樣的方式,回合制,你一回合我一回合,有來有往。
另一種則是戰斗模式,玩家選中幾個角色,并操控他們,把他們的技能看作自己的,然后與對手進行戰斗。
兩種v模式,技能屬性呈現的方式也是會有一定差別的,要全部設計出來,也不是容易事。
晏雪洲一邊想一邊記,原本的空白空間亂七八糟,但晏雪洲早就已經習慣。
他把這些看似亂成一團的想法一條條規整起來,等他整理完,游戲就可以開始制作了
這一次,他是真的相當溫柔了,喜歡休閑治愈的玩家,可以選擇第一種玩法,不用戰斗,不用精心去計算如何養成卡牌的戰力值,只需要給卡牌升級,讓它們作用的范圍變大,然后滿地圖畫好看四季圖就可以了。
抽卡材料,繪圖和登錄以及一些活動都會送,當然,還可以充值。不過總的來說,獲取的難度并不會太大。難的主要是抽卡概率。
考慮到節氣只有二十四個,但ssr卡,也不能僅僅只是二十四個,后續他大概會想個別的法子來增加ssr卡牌數量。
至于游戲名字的話,二十四節氣,或許可以更為四季圖更為貼切。
構想得差不多了,晏雪洲整理完畢,立馬興奮地搓手開始了
那么首先,就先來r卡的擬人形象吧。
朝露,朝氣蓬勃,可可愛愛,扎著兩個雙髻有著水靈靈大眼睛的小姑娘。
草芽,羞澀靦腆,頂著幾根呆毛的小男孩,見了人那頭頂上的幾根“小草”就會下意識彎曲。
還有夏天的蓮蓬與荷花,秋天的楓與菊,冬日的臘梅與落雪。怎么想象,都是好看的美人